2017年11月14日
株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「E-スポーツ経済:カードの切り直し」の販売をいたしております。
【商品情報】
E-スポーツ経済:カードの切り直し
The E-Sports Economy: A Reshuffling of Cards
●発行: IDATE DigiWorld
●出版日: 2017年10月18日
●ページ情報: 52 Pages
https://www.gii.co.jp/report/iu575363-e-sports-economy-reshuffling-cards.html
e-スポーツは急成長中の新興市場であり、2021年までに30億ユーロ (ビデオゲーム市場の4%) に達すると予測されています。同市場規模は37.6%の年平均成長率で推移し、2030年に105億ユーロへ上昇すると予測されています。一方、e-スポーツのオーディエンスは現在の2400万人から2021年までに4億1000万人へと急増する見込みです。
当レポートでは、E-スポーツ市場について調査し、市場の区分、ステークホルダー、現況、および展望の分析、ステークホルダーにとっての主な問題ならびに今後の成長を促進するための10の課題に関する考察を提供しています。
第1章エグゼクティブサマリー
第2章新しい市場の登場
・市場区分および主要ステークホルダーの調査
・現在の市場および展望
第3章主な問題、産業課題および市場予測
・e-スポーツエコシステムのステークホルダーにとっての主な問題
・e-スポーツ市場が短期的/中期的にその成長を促進させるための10の課題
【当レポートの詳細目次】
https://www.gii.co.jp/report/iu575363-e-sports-economy-reshuffling-cards.html
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