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スマブラの始まりをはるか昔と考えた子どもとの会話に、対戦あるあるを和歌や平安貴族の文化に重ねる大喜利が集まる


ゲーム談義が平安時代へ、対戦あるあるで大喜利。コントローラーと巻物、扇、小さなぽくりのイラスト。

きっかけは親子の会話から




出発点は、自分が生まれる前からスマブラがあったと知った子どもが、その「昔」をうんと遠い時代まで見積もってしまった、という親子のほほえましいやりとりです。投稿者はその大げさな年代をそのまま受け止め、歴史の逸話を語るような口調で話を続けました。肩書きに自分でツッコミを入れつつ“史実風”に語ったことで、ほかの人も「当時はこうだった」と設定を書き足せる、大喜利の土台ができあがりました。


大会もDLCも起源も“平安仕様”に








ここで目立つのは、大会や追加コンテンツといった今のゲームにある要素を、「貴族の遊び」「身分による違い」という平安らしいイメージに置き換える手法です。大会の規模を貴族の遊びだったからと説明したり、DLCを使える人を身分で区切ったりと、現代のゲーム事情がそのまま昔の社会のルールに翻訳されています。


さらに、ゲーム名を漢字の当て字にして起源を語る声も。「誰もが知っている常識」のように言い切る歴史解説風の語り口そのものが笑いどころになっています。もちろん、いずれも史実ではなく、それらしく語る遊びとして楽しむやりとりです。


対戦の悩みは今も昔も? 通信事情をめぐるやりとり






オンライン対戦のラグに悩まされ、結局みんなで本体を持ち寄って遊ぶ――そんな現代の対戦ゲームのあるあるを、そのまま「当時の話」として語ったのがこちら。今の悩みを“昔からそうだった”と置き直すだけで、共感と笑いが同時に生まれます。


元の投稿者からは、通信の仕組みそのものを陰陽術に置き換え、ラグの原因まで平安らしく説明する設定も加わりました。一人が出したあるあるに、別の人が理由づけを重ねていく。設定がどんどん細かくなっていくのも、この大喜利の楽しさです。


悔しさも喜びも歌に 和歌・句集・百人一首への広がり






平安といえば和歌、という連想から、対戦の気持ちを歌にする方向へ話が広がりました。「歌に詠まれていそう」という一言に加え、初見の攻め方で倒されたときの悔しさだけで句集ができそう、という声も。対戦で湧き上がる感情の中でも、とりわけ負けたときのやり場のない気持ちに焦点を当てているのがポイントです。






そして実際に歌を詠む人も現れます。元の投稿者は、崖際から戻ろうとしたところを上から踏まれて落ちていく一場面を五七五七七に。別の人は、和歌を自分のキャラクターに上方修正が入ったときの喜びの歌として読み替えました。負けた悔しさと、強化を喜ぶ高揚感。正反対の感情がどちらも雅な言葉に収まるギャップが、思わずニヤリとさせられるところです。




歌の話題は、百人一首を大会の上位入賞者へのインタビューに見立てる発想にまで発展しました。一首ずつの歌を、対戦を終えた選手のコメントとして読むという見立てで、和歌とゲームを重ねる流れをひとまとめにした形です。


時代を変えても伝わる対戦の悲喜こもごも


子どものひと言から始まり、大会、DLC、起源、通信、そして和歌と、それぞれが対戦ゲームのあるあるを一つずつ平安の世界へ持ち込むことで、架空の“スマブラの歴史”が組み上がっていきました。勝った喜びも、負けた悔しさも、通信のもどかしさも、時代設定を変えるとまた違った味わいになるようです。あなたなら、対戦のどんな場面を一首に詠みますか?


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