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全てはイテレーション高速化のために––Cygamesの開発エンジン「Cyllista Game Engine」に散りばめられた工夫



2017年8月30日から9月1日にかけて、日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2017」が開催されました。その中で行われたセッション「Cygames における次世代ハイエンドコンソール向けゲームエンジンの開発 ~最高のコンテンツを支えるゲームエンジン~」では、株式会社Cygamesの多胡順司氏が登壇。同社が開発するハイエンドコンソール向けゲームエンジン「Cyllista Game Engine」の方向性や設計思想を語ります。後半の本パートでは、イテレーションの高速化のために組み込まれた数々の機能を紹介。会場の参加者から寄せられた質問にも回答します。当日の講演資料はこちら
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