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世界最大級のマーケットプレイスとしてトップダンサー達の公式3Dダンスモーションデータを5月10日に一般取引開始!



GESRECイメージ画像


GESRECロゴ

モーションをデジタル資産化し、取引市場を展開するマイクロエンタテインメント株式会社のプロジェクト・GESREC(ジェスレック)はこの度、KITE氏、Kento Mori氏、Brian Friedman氏、PopNTaco氏らをはじめとする世界屈指のトップダンサー公式の3Dダンスモーションデータを取引できるマーケットプレイスを日米同時リリースし、5月10日から一般に向けた公開取引を開始いたします。
GESRECにより、世界中の誰もがインターネットを通じてグローバルに活躍するトップダンサーの公式3Dダンスモーションデータを購入できるようになります。モーションの二次利用という市場創設による経済効果のみならず、コロナ禍でこれまで以上にDXを迫られている危機的なエンタメ業界の世界的なニーズに応えていきます。またGESRECの登場が、ダンス・クリエイターにとって新たな活動領域を切り開いていくものであると確信しています。
今回のリリースでは、世界で活躍するトップダンサーや振付師を含むダンス・クリエイター達のコンテンツが公開されますが、今後も続々と大物ダンス・クリエイターたちの参画・参入が予定されています。

GESREC公式ウェブサイト: https://www.gesrec.com/

画像1: https://www.atpress.ne.jp/releases/254940/LL_img_254940_1.png
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■「モーション権」について
ダンスというアートは、これまで明確な権利体系が確立されてきませんでした。ダンスとはそもそもダンサー同士がインスピレーションを受けあいながら、土地の伝統や歴史的な所作・動きなどが蓄積・昇華されて築き上げられてきたものであり、どの動きが誰の著作物であるかを定義することは従来の技術では非常に困難であったため、未開拓な分野でした。
GESRECでは、AIによってモーションを解析・データ化し、抽出元の動画に映っているダンサー、そしてそのダンサーに振付けを提供する振付師(場合によっては同一人物)の共作ととらえた「モーション権」という新しい概念を提唱します。公式3Dモーションは動画に紐づいて個別認識を実現しており、このコンセプトをもとに、3Dモーションデータ取引による収益の一部を著作権同様に半永久的にモーションの作り手に還元していきます。このことによって、ダンス・クリエイターの活躍場所が再定義され、さらなる拡張を経て世界をより豊かにするムーブメントの種を蒔いていきます。

従来、振付けを含むモーションに関しては、権利者が不明であることに加えて、どのように許可を取ってよいかが不透明であることから、多くの企業やプロダクションが活用を敬遠するシーンが見受けられました。また、活用された場合においても盗作・盗用と非難を受けるケースさえ少なくありませんでした。このような活用側と作り手側の複雑困難な流れのなかで、相互にとってWinWinとなる新しい選択肢をGESRECが提供したいと考えています。


■ご利用の流れ
「GESREC」のウェブサイトでは、誰もがどのようなモーションがあるのかを一覧することができます。登録ユーザーはコンテンツを購入することができ、購入したコンテンツリストにもすぐにアクセスが可能です。
セキュリティのために各コンテンツは2D動画としてサイト上にリストアップされていますが、購入者はオンラインの3D空間上で様々な角度からコンテンツを何回でも閲覧することができ、3Dモーションデータをダウンロードして二次利用(デジタルデータの転売は不可)することも可能です。


■参加ダンサー
世界屈指のダンス・クリエイター(アルファベット順)
- Brian Friedman(Britney Spears, Cher, Beyonce, Mariah Careyをはじめとする超大物アーティスト達に振付けを提供)
- Kento Mori(マイケル・ジャクソンとマドンナが互いに奪い合った、日本を代表する世界トップダンサー)
- KITE(13年間連続で世界大会優勝という前人未到の快挙を果たした日本が誇る最強のバトルダンサー)
- PopNTaco(マイケル・ジャクソンに技術、技法を伝授したダンス界の重鎮)

日本のダンス・クリエイター例(発音アルファベット順)
- Gentaro(個性的なフリースタイルを得意とし、SMAP、宮野真守などのバックアップをはじめ第一線で活躍)
- Georgy(渋谷発日本屈指のストリートダンスチーム「PRIMETIME」メンバー、BoA、SE7VEN、AK-69他数多くのMV、コンサートに出演)
- Illcano(Asia's Got Talentでトップ6 / “遊び”が武器の宇宙からやってきたダンス忍者)
- Kaylly(日本で最も有名なシャッフルダンサー)
- KAZZ(enraパフォーマーとして世界26ヵ国で公演を成功させたダンサー)
- K三NZO(コレオコンテストVIBE優勝、ツアーの経験を持ち、SMAP・東方神起などのダンサーを務め、舞台などにも立つエンターテイナー)
- Kokoro(Snow Manなど有名アーティストとMVにて共演)
- Lena.(チアダンス世界大会で日本代表として準優勝)
- MaKaNa(中ギャップの塊小さな怪物ダンサー)
- ○。(Maru:俳優・モデルとしても活動し、ダンスの枠を飛び越える表現者)
- R1kuto(ダンサー、振付師、クリエイターとしても活動するマルチな領域で活躍)
- Pignie Wood(天と地を司る変幻自在ダンサー)
- SHIORI(2016.2017.2018WOD日本代表crew「SuperMe」所属)
- SOUL(元ZOOのMARKの息子、ダンスだけでなく作曲編曲も行い、長渕剛のサウンドディレクターを務めるマルチクリエイター)
- suzuyaka(嵐MV「未完」出演が話題。多くのアーティストへ振付け提供するダンサー、振付師)
- TAiSHI(NewJackSwingをリバイバルし、世界へ発信する唯一無二のダンサー)


■テクノロジー
GESRECはAIをはじめとする最先端技術を駆使して、2Dの動画から3Dモーションデータを抽出します。複数台のカメラやモーションキャプチャースーツといった特殊な機材を必要としないため、演者に負荷をかけない自然な状態で、精緻なデータ化が可能です。また、過去の動画からも抽出が可能なため、歴史的な瞬間からモーション部分だけを切り出すことも実現できます。AI精度は日進月歩で日々急激に向上しているため、今後はダンス・クリエイターが表現する、より細微な部分もデータ化が可能になるものと予想期待されます。


■今後の展開
・公式3Dモーションデータのアーカイブを活かし、その可能性を示すような3Dショーケースの製作完成を進めています。数カ月以内に、特別なアプリやソフトウェアを必要とせず、誰もがインターネット上で3Dコンテンツを楽しめるものを公開予定しています。
・また世界各地の民族舞踊など失われつつある「動き」の保全を目的に、年々踊り手が少なくなり存続が危ぶまれるような分野にフォーカスしたコンテンツ制作も進めています。これまでは現地に赴くか、動画でしか見ることのできなかった貴重な文化への新たなタッチポイントとなり、保護・復元・再生など人類の未来に資することを目指しています。また当該事業での収益の大部分はこうした絶滅危惧文化の保全に充てられます。
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