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Nintendo Switch2、購入意欲〇%超えの衝撃!情報収集はYouTube一択?


ゲームの世界は近年、教育や創造ツールとしても注目され、特にYouTubeを経由して新作ゲーム情報を得る人が増えています。YouTubeはゲーム実況やレビューを通じて新作ゲームを自然に紹介し、特に20代から30代での利用が高まっています。YouTube以外ではインターネット広告やテレビCMも重要な情報源として継続しています。また、「Nintendo Switch」は家庭での共有プレイを促進し、配偶者や子供と一緒に楽しむ機会が多いことが特筆されます。このことはSwitchがファミリー層やライトゲーマーに広く受け入れられている理由の一因とされています。全体として、ゲームは気分転換やストレス発散として多くの人に利用されており、ゲームを通じたコミュニケーションの重要性も増しています。

近年、ゲームの世界は大きな変革を遂げています。従来、ゲームは一部の熱心なファンのためのものでしたが、現在では教育や創造性を促進するツールとしても注目されています。調査結果によると、全体の31.4%が新作ゲーム情報を「YouTube」経由で知っていることが明らかになりました。この数字は、特に20代や30代において高く、約40%に達しています。これは、ゲーム実況やレビューといったコンテンツが視聴者に新作ゲームを自然に紹介していることを示唆しています。

多くのプレイヤーは、わざわざ情報を探しに行くのではなく、日常的にゲーム関連の動画を視聴する中で新作を知るという受動的なアプローチを取っています。これにより、YouTubeは新たな広告プラットフォームとして機能し、ゲーム市場における重要な導入口となっています。「インターネット上の広告」(29.2%)や「テレビ番組/テレビCM」(28.8%)も依然として重要な情報源です。これらの認知経路は、新作ゲームを知るための他の手段に比べて高い割合を占めており、YouTube視聴と並んでゲーム情報の流通構造を形成しています。

さらに調査によれば、「Nintendo Switch」は他のゲーム機に比べて家族でのプレイが促進されていることが顕著です。具体的には、配偶者や子どもと一緒に遊ぶ割合が高く、このような家庭内での共遊が「Nintendo Switch」の特徴として浮き彫りになっています。調査結果では、「Nintendo Switch」の所持率は全体で23.0%であり、特に20代から40代では30%を超えています。このことから、Switchはファミリー層やライトゲーマーに広く受け入れられていることが分かります。マリオカートやマインクラフトといった全年代向けのタイトルが豊富であることがその背景にあります。

調査では、ゲームプレイのスタイルも多様化しています。多くの人が「1人で遊ぶ」という選択をしていますが、「Nintendo Switch」においては多くの家庭メンバーが一緒に楽しむ姿勢が見て取れます。このことは、ゲームを単なる娯楽としてではなく、コミュニケーションの道具としても利用していることを示しています。ゲームを通じて得られるポジティブな影響も見逃せません。「気分転換になる」(55.8%)や「ストレス発散になる」(45.7%)という回答が多くられ、ゲームは主に娯楽としての側面が強いことが分かります。ゲームの楽しみ方は多様化しており、プレイヤーのニーズやライフスタイルに合った新たな体験を提供することが求められています。今後さらに進化するゲーム市場での競争に注目が集まります。

詳しくは「株式会社ネオマーケティング」の公式ページまで。
レポート/DXマガジン編集部小松

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