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IP×二次市場が牽引、2031年171.4億ドル・年平均9.4%成長のトレーディングカード市場とは


トレーディングカードは、キャラクター、スポーツ選手、アニメ・ゲームIP、アーティストなど多様なテーマをカードの形式で具現化したコレクティブル商品であり、娯楽性、収集性、対戦・交流性、さらには投資価値までも内包する独自の市場領域を形成している。カードは単なる紙製品ではなく、ブランドの世界観、IP価値、希少性、加工技術、コミュニティ文化が複合的に作用し、市場価値を生み出すコンテンツ商品である。特に近年は、ポケモンカードやスポーツカードの世界的ブーム、希少カードの二次市場取引の活性化、SNSによる情報拡散が相乗効果を生み、ユーザー層が急速に拡大している。

世界市場の躍進:IP力、コミュニティ、二次市場がつくる新たな経済圏
LP Information調査チームの最新レポートである「世界トレーディングカード市場の成長予測2025~2031」(https://www.lpinformation.jp/reports/435336/trading-card)によると、2025年から2031年の予測期間中のCAGRが9.4%で、2031年までにグローバルトレーディングカード市場規模は171.4億米ドルに達すると予測されている。グローバル市場では、強力なIPを保有するブランドの優位性が顕著であり、キャラクター、ストーリー、世界観の深さがそのまま市場成長力に直結している。ポケモンカードの世界的ブームが象徴するように、トレーディングカードはIPの国際影響力を最大限に可視化する商品となっている。また、コレクターやプレイヤーがSNSや動画配信を通じてコミュニティを形成することで、市場は単なる物販ではなく、体験価値と情報価値を含む「インタラクティブ消費」へと拡張している。さらに二次市場の継続的な拡大はカードの資産性を高め、オークション市場や取引プラットフォームの発展が市場全体の流動性と注目度を押し上げている。生産技術の進化により、ホログラム、箔押し、特殊加工など高付加価値カードが量産可能となり、ブランドは希少性と量産性の両立によって収益モデルを強化している。

図. トレーディングカード世界総市場規模

【画像 https://www.dreamnews.jp/press/339165/images/bodyimage1】

【画像 https://www.dreamnews.jp/press/339165/images/bodyimage2】

図. 世界のトレーディングカード市場におけるトップ10企業のランキングと市場シェア(2024年の調査データに基づく;最新のデータは、当社の最新調査データに基づいている)

LP Informationのトップ企業研究センターによると、トレーディングカードの世界的な主要製造業者には、Pokemon、Kayou、Paniniなどが含まれている。2024年、世界のトップ3企業は売上の観点から約40.0%の市場シェアを持っていた。

地域・企業の勢力図:世界を動かすトップブランドの戦略
グローバル市場における首位はPokemonであり、そのブランド力、IP浸透度、商品の更新サイクル、コミュニティの規模において圧倒的な優位を示す。第二位にはKayouが位置し、アジア市場における新興ブランドとして高い生産能力と幅広いIP開発力を背景に急成長している。Paniniは欧州でスポーツカードの圧倒的存在感を示し、FIFA、NBAなど国際スポーツIPとの連携により市場価値を維持している。Wizards of the CoastはMagic: The Gatheringの強固なファンベースに支えられ、世界的な競技カード市場を形成している。Konamiの遊戯王カード、Bandaiのデジモンカードやガンダム関連IP、Tomy CompanyやThe Upper Deck Company、Bushiroadなど日本・北米の大手メーカーは、それぞれのIP戦略を軸に国際市場での存在感を強めている。地域別では、北米がスポーツカード市場で主導権を持ち、日本とアジアはキャラクター・アニメIPの強みを活かして高成長を維持しており、欧州ではPaniniを中心としたスポーツ・文化系カードが根強い人気を保つ。各社は単なる商品生産ではなく、IP運営、イベント運営、コミュニティ形成、転売市場との連携など、多面的なエコシステム構築に注力している。

カルチャーとビジネスを統合する次世代コンテンツ産業
トレーディングカード市場の本質は、モノとしての製品価値だけでなく、IPの魅力、ファンコミュニティの熱量、取引市場の流動性、ブランドとの共創体験が融合する点にある。企業にとっては、カードは単なるグッズではなく、IPの世界観を拡張し、ユーザーの参加意欲を高め、ブランド価値を循環させる戦略的メディアである。市場は今後も成長を続け、デジタルカードやNFTなど新技術との融合がさらなる拡張性を生み出す可能性が高い。トレーディングカードは、文化産業、体験産業、投資市場の交点として、企業や投資家に新たな価値創造の機会を提供する。

近年の主要ニュース動向
2024年3月、The Pokémon Companyは北米におけるトレーディングカード生産能力の増強を発表し、新たな製造ラインを稼働させた。
2025年1月、モバイル用TCGアプリ「Pokémon TCG Pocket」において待望のトレード機能が実装されることが発表された。。
2025年?1月、ポケモンTCG(ポケモンカードゲーム)において、Standard(スタンダード)フォーマットのローテーションが発表され、新しい競技シーズンが2025年4月11日から始まることが決定された。

【 トレーディングカード 報告書の章の要約:全14章】
第1章では、トレーディングカードレポートの範囲を紹介するために、製品の定義、統計年、調査目的と方法、調査プロセスとデータソース、経済指標、政策要因の影響を含まれています
第2章では、トレーディングカードの世界市場規模を詳細に調査し、製品の分類と用途の規模、販売量、収益、価格、市場シェア、その他の主要指標を含まれています
第3章では、トレーディングカードの世界市場における主要な競争動向に焦点を当て、主要企業の売上高、収益、市場シェア、価格戦略、製品タイプと地域分布、産業の集中度、新規参入、M&A、生産能力拡大などを紹介します
第4章では、トレーディングカードの世界市場規模を、主要地域における数量、収益、成長率の観点から分析します
第5章では、アメリカ地域におけるトレーディングカード業界規模と各用途分野について、販売量と収益に関する詳細情報を探します
第6章では、アジア太平洋地域におけるトレーディングカード市場規模と各種用途を、販売量と収益を中心に分析します
第7章では、ヨーロッパ地域におけるトレーディングカードの産業規模と特定の用途について、販売量と収益について詳しく分析します
第8章では、中東・アフリカ地域におけるトレーディングカード産業の規模と様々な用途、販売量と収益について詳しく考察します
第9章では、トレーディングカードの業界動向、ドライバー、課題、リスクを分析します
第10章では、トレーディングカードに使用される原材料、サプライヤー、生産コスト、製造プロセス、関連サプライチェーンを調査します
第11章では、トレーディングカード産業の販売チャネル、流通業者、川下顧客を研究します
第12章では、トレーディングカードの世界市場規模を地域と製品タイプ別の売上高、収益、その他の関連指標で予測します
第13章では、トレーディングカード市場の主要メーカーについて、基本情報、製品仕様と用途、販売量、収益、価格設定、粗利益率、主力事業、最近の動向などの詳細情報を紹介します
第14章では、調査結果と結論

【レポートの詳細を確認する、または無料サンプルを申し込む】
https://www.lpinformation.jp/reports/435336/trading-card

会社概要
LP Informationは、業界情報と市場戦略サポートを提供する世界有数のプロバイダーです。包括的な市場動向分析レポートや最新のグローバル業界トレンドの概要を提供し、戦略立案や公式情報報告に役立つ効果的なサポートを行っています。

お問い合わせ先
日本語サイト:https://www.lpinformation.jp/
英語サイト:https://www.lpinformationdata.com/
電子メールアドレス:info@lpinformationdata.com



配信元企業:LP Information Co.,Ltd
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