
きっかけは約2年前の体験を振り返った投稿
話題の起点となったのは、こちらの2つの連続投稿です。
そういや2年前くらいか、ボドゲを知らない年上上司交えて「佐藤です。好きなおにぎり〜」遊んだら、翌月の歓迎会で、目を輝かせながら鞄からA4厚紙を十数枚取り出して「買うと高いので自作したよ!」と言ってきた。
その時も何も言えなかったな。マナーがルールがどうとか言う前にボドゲに染まった→
— じょな@HEY!【11/22大阪遊盤会】 (@kamomeno_jo7) November 15, 2026
事を喜ぶべきだと感じた。
もしここで「いや、それはボドゲマナー違反ですよ」とか言ったら折角の若芽を摘み取る事になるし、何も知らない小学生が感動したボドゲを思わず自作するのと何が違う?って思ったよね。
言いたい事も分かるよ。
「ボドゲタイトルを間違える事」もマナー違反だもんね。— じょな@HEY!【11/22大阪遊盤会】 (@kamomeno_jo7) November 15, 2026
投稿には、相手がボードゲームを気に入ってくれたうれしさと、マナーの面から見た引っかかりの両方がつづられています。どちらかの立場を主張するというより、その場で言葉が出なかったときの気持ちを振り返る内容です。寄せられた反応も、このうれしさと引っかかりのどちらに目を向けるかで、少しずつ違いが見られます。
気になるのは「作ったこと」か「作った理由」か
引っかかりを感じる側の反応を並べてみると、手作りしたことそのものよりも、どんな理由や目的で作ったのか、どこまでを同じ遊びと見るのかに関心が集まっています。
一瞬何がダメなんだろうと思ったけど、「買うと高いから」がアウトなんですかね。
これが「自分も楽しいゲーム作ってみたくなったから」なら、満面の笑顔になれたのかな? https://t.co/luCEg1xULc— 灑裡 (@syariirahs) November 15, 2026
マナー的に問題なのはそうだが、では「自作のすごろくで遊ぶこと」や「面白いトランプゲームを知ったので、家のトランプでもやる」のとどう違うのかと言われると、明確な線引きができない気がする。 https://t.co/ykniJOZzlW
— 十字路 (@Cross_1670) November 15, 2026
ボドゲ詳しくないんですが、既存ゲームを模倣して自作した理由が値段などでなく「原作に存在しないカードを組み込みたいから」ならセーフとかあるんですかね?
あるいは普通に、それも原作に対する冒涜になるんでしょうか。 https://t.co/mdYKlGkRsu— 甘党ぴの (@bebadatlaw) November 15, 2026
作った動機、手作りのすごろくや家のトランプといった身近な遊びとの比較、元のゲームにないカードを加える目的と、それぞれ注目する点は異なります。それでも、どの声も結論を言い切るのではなく、自分の中の線引きがどこにあるのかを確かめるような問いかけの形をとっているのが共通点です。理由や遊び方によって受け止め方が変わるのかどうかは、問いのまま投げかけられています。
夢中になった熱意をどう見るか
一方で、相手がボードゲームに夢中になったこと自体に目を向ける声もあります。ただし、歓迎か懸念かのどちらかにはっきり分かれているわけではなく、1つの投稿の中に両方の気持ちを並べている人も少なくありません。
むしろその熱量って同人ボドゲの入口なのではと感じますが、引用見る限り製作者的にはうーんなのでしょうか?
一方で大人は自作コピーしたり紙ペンでコピーしたボドゲを簡単には遊んでくれないとも思うので、大人はパッケージングされたものを買うべきであるとも思います。
— 【恵庭ふぁみぼ!】ファミリーボードゲーム会 北海道 (@eniwa_famibo) November 15, 2026
じょな個人としては書いた通り、両方の感情が同時に湧き上がった感じですね。ただ、そのボドゲ自身を制作した方からすればうーんかもしれませんね。
— じょな@HEY!【11/22大阪遊盤会】 (@kamomeno_jo7) November 15, 2026
前者は熱量を自分でゲームを作る楽しみへの入口ととらえつつ、製品を買うことについての考えも示しています。投稿者本人も補足の中で、両方の気持ちが同時に湧いたことと、ゲームを制作した側の受け止め方に触れました。どちらの投稿も、熱意を喜ぶ気持ちと、制作した側を気にかける気持ちを並べて書いています。
なんとも言えないですよね
そのまま沼っていただいて、後に振り返ってもらうみたいな感じでしょうか。— ボードゲームスペース MARS (@BoardGame_Mars) November 15, 2026
評価をその場で決めず、時間をおいてとらえる見方もありました。こちらも迷いをにじませながらの声で、ここでも気持ちは一方に寄り切っていません。
遊ぶ人同士で異なる「気になるところ」
今回の反応を整理すると、引っかかりを感じる側は、価格を理由にした点や制作した側の受け止め方、どこからを同じ遊びと見るかに目を向け、歓迎する側は、相手がボードゲームに夢中になったことや、その先の広がりに目を向けていました。そして紹介した声の多くは、どちらか一方に立つというより、両方の気持ちを行き来しながら問いを投げかける形になっています。
一緒に遊んだ人がゲームを気に入って手作りしてきたら、あなたはどんな気持ちになりますか?
