今回はHuge Robotが開発する新VR移動システム「Freedom Locomotion System」を紹介する。
Freedom Locomotion SystemはVRでの移動がリアルで快適になるように作られた新しいシステムで、これが今後ゲーム開発などに使用されれば、より投入感の高いVR体験を制作することができる。
Freedom Locomotion Systemとは
Freedom Locomotion SystemはVR内での移動をより快適にリアルにするために作られた新VR移動システムだ。
3つのVR移動システムと3つのサブシステムを統合して作られたシステムで、その時のシチュエーションに合わせて、使うシステムを合わせて選ぶことができる。
使える機能は以下の通りだ。
CAOTS
CAOTSは足を動かしてVR内を歩きまわることができるシステムで、モーションコントローラーを使い、ウォーキングなどの動きをアシストすることでより現実に近い感覚でバーチャルスペースを歩きまわることができる。
他のVR移動システムと違うところは、頭の動きをよりリアルに再現できるところで、歩きながら頭を動かして回りを見渡すというような動作が可能となる。
頭に加えて、手も移動しながら動かすことができるので、走りながら銃を使って敵を撃つなどの動作がスムーズにできる。
さらに、走る速さを変えることができるため、歩いてるところから走りだしたり、ダッシュしたりなどリアルな移動の感覚がVRでの楽しめる。
Dash Step
Dash Stepはコントローラーを使って移動するシステムで、実際に足を動かすのが疲れるなど、CAOTSシステムには合わないユーザー向けのオプションだ。
コントローラーをタップすることで少しずつ、歩いてるような感覚で、VR内を進んでいく。
もちろん、CAOTSと同じようにスムーズな動きでバーチャルスペースを移動することができる。
体をあまり動かさないでもいいので、VR酔いもしにくいため、VR酔いしやすい人にも使いやすいシステムだ。
Blink Step
このシステムはテレポーテーションに近い移動システムで、CAOTSやDash Stepより大きな距離を移動できる。
自分が進んでいくというより、行きたい場所に瞬時に移動するというような感覚だ。
他のシステムと合わせて使えば、より効率よくスムーズにゲームを進めていける。
サブシステム
Freedom Locomotion Systemには上のメインシステムに加え、下記の3つサブシステムがあり、VRでのリアルな動きの感覚をサポートしている。
Grab Turning
これは進む方向をコントローラーで変えられる機能で、PlayStaion VRやOculusRiftなどのフロントフェイシングVRシステムを使用しているVRヘッドセット向きだ。
現実世界では前を向いた状態のままで、バーチャルスペースを自由にどんな方向でも走り回れる。
Anti-Boundary Violation
今ままでのVRシステムは、壁にぶつかってもすり抜けてしまうなど、障害物に対するしっかりした機能がなかった。
このシステムでは、バーチャルウォールなどの障害物や物にぶつかったときにこれ以上進めないようにする機能で、壁などこれ以上進めないようなものがある場所にぶつくかると、画面がブラックアウトし、そこに壁や物があることを教えてくれる。
テーブルなどの低い物でも、先に進めないように妨いでくれ、テーブルの上にあるものを手を伸ばして取るという自然な動作がVRでもできる。
さらに階段などの上と下への移動もこのシステムがより移動しやすくサポートしてくれる。
Free Climbing
Free Climbingはその名のとおり、壁やはしごなどを登ることができるシステムで、床をつかんで、はうような動きをすることもできる。
これによりバーチャルスペースでできる動作の範囲が広がった。
これらのシステムは合わせて使用することも可能で、例えばCAOTSとFree Climbingを一緒に使うことで、段差を登り、その上を走って移動などの現実世界と同じようなリアルな動作がVRゲームでも再現できる。
下の動画はこのFreedom Locomotion Systemを理解してもらうために紹介トレーラーだ。
Freedom Locomotion VR
Huge Robotではデベロッパーの人へ向けてFreedom Locomotion Systemのデモを開発中で、近日中にリリースする予定だ。
デモではシステムの内容の説明や、トライアルなどが試せる。
参照元URL: https://hugerobotvr.com/projects/#freedom-locomotion-vr
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