starthome-logo 無料ゲーム
starthome-logo

UbisoftはどうやってVR酔いのないフライングゲームを制作したのか? 「Eagle Flight」の制作過程から見えた答え


uploadvrが、Ubisoftのゲームディレクター、Olivier Palmieri氏が2年かけてリサーチし、制作された「Eagle Flight」の制作過程をVRDCのプレゼンテーションで説明していることについて紹介している。


eagleflight-featured image


VR酔いの原因とは


チームはまず、ヘッドセットを装着したことがある人ならほとんど誰もが経験したことのあるVR酔いを軽減するため、どんな原因があるのか調査を行った。


最初に調べたのは前庭動眼反射という、耳の中と視覚の間の動きの関係だ。


人には片耳ずつ三半規管があり、三半規管が脳に上がっている、下がっている、傾いてるなどの動作の情報を伝えている。


人がなにか動いているものに頭を動かさず注目した時、耳と目は直接つながり、衝動性眼球運動により焦点の調整をしている。


その人の見ているものと、内耳が受ける情報が一致しない場合、脳の防衛メカニズムが生理的に働くようになっており、脳が毒が体に作用にしていると思い込み、結果酔いを引き起こすのだ。



 


Palmieri氏はこの酔いの原因には二つのパターンがあると説明している。



  • 動きを感じたけど、その動きが目に見えない場合(例えば車の中で本を読んでいる時など)

  • 逆に動きを見てるがそれを体で感じない場合(例えば、宇宙空間など、重力がない状態の時)


そして、バーチャルウォールを通り抜ける時にも問題がある。


VRの特性として、壁や障害物をとおりすぎる時、脳はその衝撃を想定しているがそれが得られないため、びっくりしてしまうのだ。


Eagle Flightプロトタイプ完成まで


これらのリサーチに基づき、プロトタイプではVRでの快適さ、直感、レイテンシーゼロの正確なコントロールの三つのメインポイントに焦点をおいたそうだ。


最初のプロトタイプはパリのノートルダム大聖堂の中を探索できるもので、チームはこれをモントリオールでのカンファレンスに持っていき、プレイテストで大衆での反応を確かめた。


ゲーマー、ノンゲーマーを含む300人以上の人がプレイテストを行った。



 


そして、Eagle Flightプロトタイプができあがった。


彼らはこれを2015年のE3で披露した。


その結果、空を飛べるコンテンツが期待されることを再確認し、反響が好評だったため、Eagle Flightのプリアルファバージョンのデモをプロトタイプ初のパブリックイベントとなるGDC 2016で公開した。


自分の頭をコントローラーとして使うのは、少しリスキーな考えではあったが、彼らのリサーチとプレイテストがこれは直感的で、ハンドコントロールをわざわざ学ぶ必要がないと証明していたため、ヘッドセットコントロールを採用した。


Eagle Flightでは、頭を動かせば、レイテンシーゼロで快適にイーグルが飛んでくれる。


チームはワシが捕食者としてどのように周りが見えているかを調べ、捕食者目線に特化したビジョンを再現した。


曲がりくねっている地下墓地の通路を進むのはヘッドコントロールのなせるわざだ。



 


速度感覚のコントロール


Palmieri氏は彼らのゴールである快適なVR体験のため、何度も修正とテストしたと説明している。


次は前へと続く動きを確保することだ。


Eagle Flightでは速度感覚がしっかりコントロールされている。


プレイヤーはスピードをコントロールでき、飛んでくるものや風のトンネルなどがエッフェクトやビジュアルとしてスピード変化に使われている。



 


その他のエフェクトはダイナミックブラインダーと呼ばれるもので、Palmieri氏は最初これを見せた時は、みんな半信半疑だったと話している。


ダイナミックブラインダーはチームがNASAの宇宙での不快感軽減のためのリサーチにインスパイアされたフェイドブラックスクリーンのことで、障害物にぶつかりそうな時、視覚が狭まりぶつからないように導いてくれる。


多くの人がこのエフェクトは問題になるか邪魔になると思っていたそうだが、実際プロトタイプをしてくれた人になにか気になるところはあるが聞いたところ、みんな気づいてなかったそうだ。


Palmieri氏が言うには、人は自然に彼らが行きたい先に視線を集中するくせがあり、周辺の視界が限定されるのは同じような効果がある。



 


チームは酔う原因となる瞬間的なスピードブーストまたはストップは避けてプロトタイプを制作した。


eagleflight-landscape


Palmieri氏はQ&AでサウンドがVR投入感のキーだと述べており、シアターのような誇張されたサウンドを快適さのために使用したと話している。


最終調整として、それぞれの耳の音のバランスを調整し、動作と合うようなサウンドを制作した。


Eagle Flight トレーラー



VRゲーム制作のための3つのポイント


Palmieri氏は最後に、VRでの快適さをそこなわないためのゲーム制作のポイントを三点にまとめている。


一つ目は耳の中と視覚の感覚がずれるような事態をさけること。


二つ目はプレイヤーインプット抜きで、カメラを動かないこと。

プレイヤーが見ているものをコントロールできるようにする。


三つ目はフォームを考える前に、機能を考えること。

VRの強みを考え、それを元に制作する。


参照元サイト名:uploadvr

URL: http://uploadvr.com/how-ubisoft-created-eagle-flight-sickness/


Copyright ©2016 VR Inside All Rights Reserved.

    Loading...
    アクセスランキング
    1. AI創作プラットフォーム「PixAI」、最新アニメ生成モデル「Tsubaki.2」を正式公開、創作コンテスト開催とBitSummit Punch出展を発表

    2. エンパイア・ステート・ビルディング展望台、没入型イベント「オリンポス・アウェイツ」を11月16日から12月4日まで*開催――ニューヨーク中心部が「パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々」の世界に

    3. 金沢市首都圏工芸アート市場開拓事業「ゲンザイチを計る Mapping KOGEI Today」展を東京・丸の内にて11月15日(日)より開催!

    4. ROF-MAOが11月15日に3名体制で再始動!渋谷ちかみちに「背中を押そう!」応援広告が登場、入場予約の抽選受付がスタート

    5. ラムレーズンとシナモンが香るFiOLATTEのダックワーズサンドが復活!数量限定のロングセラー商品をチェック

    6. 有村架純、舞台「キュー」で1人3役に挑戦「記憶など目に見えないものが受け継がれている」

    7. 【アジアCS】韓国が決勝進出 日本と再戦へ崔元豪監督「高橋宏斗は分析してきた」正木も警戒

    8. 日本に敗れたブラジル、モロッコに抜かれFIFAランキング7位に転落!日本は17位変わらず

    9. 猫の「おしっこ名刺」、在庫は腎臓にためてあった

    10. 【日本代表】中村敬斗、“ブラジルキラー”ぶり発揮「決めるだけだった」王国相手に通算2得点目

    1. AI動画生成 DomoAI ドモエイアイ Google最新AI Nano Banana Pro Gemini 3 Pro Image に対応し無制限生成が可能に 圧倒的な制作精度向上と効率化でワンストップAI生成

    2. GoogleがGemini 3発表 マルチモーダル強化で検索と開発基盤に同時展開

    3. 竹内順子「サスケが味方。その時期がどれだけ尊いか」激アツ忍者漫画コラボ!新作アニメ『NARUTO-ナルト-×NINKŪ-忍空-』全4話決定PV公開

    4. HitPaw Edimakor 4.6系列アップデート-Klingモーションコントロール&Vidu Q3 Proで AI 動画表現を進化

    5. まだ9月なのにインフル流行入り!? ワクチンは“打って終わり”じゃない、研究で分かったワクチンの効果(抗体応答)を左右する生活習慣とは

    6. 加工NG、ワンタップで即送信! Instagramが放つ新機能『Instants』。スクショ禁止&閲覧後消滅で、令和のSNSは「映え」から「ありのまま」へ完全シフト

    7. AI動画生成 DomoAI ドモエイアイ トーキングアバター機能強化で音声 感情 会話表現がより人間らしくリアルに マルチボイス 動画素材入力 スクリプト自動分割などアップデート

    8. YouTube、AI動画の開示機能を刷新 システム検知で自動ラベル付与

    9. インフルエンザは冬だけじゃない!異例の早期流行「オフピークインフルエンザ」に備える日常の対策とは

    10. HitPaw Edimakor、AIによる【テキストから動画生成】機能を新搭載――構成もAIで自動化

    game_banner
    おすすめ
    1. AI創作プラットフォーム「PixAI」、最新アニメ生成モデル「Tsubaki.2」を正式公開、創作コンテスト開催とBitSummit Punch出展を発表

    2. エンパイア・ステート・ビルディング展望台、没入型イベント「オリンポス・アウェイツ」を11月16日から12月4日まで*開催――ニューヨーク中心部が「パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々」の世界に

    3. 金沢市首都圏工芸アート市場開拓事業「ゲンザイチを計る Mapping KOGEI Today」展を東京・丸の内にて11月15日(日)より開催!

    4. ROF-MAOが11月15日に3名体制で再始動!渋谷ちかみちに「背中を押そう!」応援広告が登場、入場予約の抽選受付がスタート

    5. ラムレーズンとシナモンが香るFiOLATTEのダックワーズサンドが復活!数量限定のロングセラー商品をチェック

    6. 有村架純、舞台「キュー」で1人3役に挑戦「記憶など目に見えないものが受け継がれている」

    7. 【アジアCS】韓国が決勝進出 日本と再戦へ崔元豪監督「高橋宏斗は分析してきた」正木も警戒

    8. 猫の「おしっこ名刺」、在庫は腎臓にためてあった

    9. 日本に敗れたブラジル、モロッコに抜かれFIFAランキング7位に転落!日本は17位変わらず

    10. 【日本代表】中村敬斗、“ブラジルキラー”ぶり発揮「決めるだけだった」王国相手に通算2得点目

    Starthome

    StartHomeカテゴリー

    Copyright 2026
    ©KINGSOFT JAPAN INC. ALL RIGHTS RESERVED.