海外メディアRoadtoVRは、2016年11月18日の記事において、Google Earth VRをOculus Riftで動かす方法を紹介した。

同メディアによると、HTC社のVIVE対応コンテンツ「Google Earth VR」をOculus RiftおよびOculus Touchで動かすツール「Fakevive」が公開された。
「Google Earth VR」は「Tilt Brush」に続くGoogleが開発したメジャー・VRコンテンツなのだが、現時点ではVIVEのみでしか動作しない。
そんななか、ハンドルネームShockfire7なるユーザーが、「FakeVive」と名づけられたツールを開発したと掲示板サイトRedditに書き込み、同ツールをソースコード共有サイトGitHubにアップした。
同ツールを使うと、Google Earth VR起動時に発生するデバイスチェックをキャンセルすることができるため、同VRコンテンツがOculus RiftをVIVEと(間違って)認識してしまうのだ。
同ツールがアップされているGitHubのページには、Shockfire7の以下のようなメッセージが掲載されている。
「FakeViveは、Viveが接続されたとVRコンテンツに認識させることができるフォルダを、VRコンテンツ内に設定するDLLファイルです。
このツールは(Oculus Rift対応コンテンツをVIVEでプレイできるようにする)Reviveとは反対の処理を実行するようなものではなく、単純に(VIVE対応コンテンツをSteamコンテンツにする)OpenVRが発するHMD識別リクエスト処理を妨げ、HMD識別文字列を偽装しているのです…
FakeViveは、Google Earth VRの内部ファイルを改変するようなことは一切せず、同VRコンテンツでのみ動作するようなものでもありません。」
ともあれ、同ツールを試したいユーザーのいちばんの関心は、「ホントに動くのか?」であろう。
幸いなことに、YouTube登録チャンネル「Reality Check VR」を運営しているCaleb Eubanksが、FakeViveを使ってOculus RiftとTouchからGoogle Earth VRを楽しんでいる動画がアップされている。
なお、FakeViveはあくまで有志が開発した非公認ツールなので、同ツールを試してみて不測の事態が発生しても、自己責任の範囲であることをお忘れなく。
GitHubにあるFakeViveのウェブページ
https://github.com/Shockfire/FakeVive
参照元URL:http://www.roadtovr.com/hack-makes-google-earth-vr-compatible-with-rift-and-touch/
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