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OTOY開発の3Dフォーマット「ORBX」がゲームエンジンUnityに統合予定


海外メディアUploadは2016年11月14日の記事で、OTOYのCEOにインタビューを行った。この記事ではインタビューの内容を一部翻訳して紹介する。


otoy


海外メディアUploadは最近の発表と今後のロードマップについて、OTOYのCEO・Jules Urbach氏にインタビューする機会に恵まれた。インタビューの中で話した内容はUnityとオープンスタンダード、メタバースなどについてだが、会話では全体的にOTOYをVR業界の中枢企業の1つとして指摘した。VR業界でOTOYを無視することは、インターネット初期のYoutubeを無視するようなものだという。


OTOYとは?


根本的にOTOYは3Dフォーマット企業。彼らの使命はリアルで配布可能な3Dグラフィックスを作成すること。現在3Dコンテンツで最も人気がある.OBJファイルフォーマットと.FBXファイルフォーマットを聞いたことがあるのではないだろうか。そうでない場合でも、最も広く使われている2D画像形式の1つ.JPEGを耳にしたことがあるはずだ。OTOYは2014年3月、.ORBXと呼ばれる新3Dフォーマットをリリースして以来、成長し続けている。


ORBXはメタバースの基本のビルディング・ブロック。ジオメトリのみのOBJやFBXと異なり、照明や物理、テクスチャなどの高品質な3Dシーン細部を全て含んでいる。ビデオとVRのどちらをストリーミングするにせよ、人間がインターネットで想像できるものを配布するオープンソース・ソリューションのワンステップになりそうだ。


Unityに関する重大発表


ロサンゼルスで開催されたUnity 3Dに関する会議で、OTOYは同社開発の技術がUnityエンジンにネイティヴに統合されると発表した。Unityは45%の市場シェアを誇る世界で最も人気のあるゲームエンジン。この統合でORBXは、パワーユーザーのニッチから広くアクセス可能な作成フォーマットになる。


来年完了を予定しているUnityとORBXの統合で、Unityから直接ORBXをインポートおよびエクスポートできるようになる。さらにOTOYのOctane Rendererを使用して、画像の細部をとてもリアルに体感できるよう作成可能だ。Unityで直接フォトリアリスティックシーンを作成および編集でき、その後360度ビデオをストリーミングできるORBX形式で書き出せると発表された。


デモの感想


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インタビューの中でUploadの記者はデモを試遊した。この試遊中に記者は、初めてOculus(DK2)に触れたときを思い出したという。OTOYが最初に見せてくれたのは、同社の技術で作られたSFショートフィルムKeloidの360度画像だった。これを見て記者は文字通り涙を流したという。目の前に広がるのはGearVRの360画像ではあったが、それにも関わらずVRの中に人物がずしりと定着していて驚いたのだ。何故かというと画像は全てコンピューターで構築されているのに、写実的で美しかったからだ。


OTOYの今後


OTOYは現在、モバイルVRと2Dの360度ビデオに焦点を当てている。この戦略はデスクトップVRが依然小規模な市場ということを考えると、当然のことだ。しかしUploadが行った取材で、OTOYはすべての主要ヘッドセット(PSVR、Vive、Oculus)で、ポジショントラッキングライトフィールドの展開に重点を置くと明言した。同社の技術がUnityに統合されることもあり、デスクトップとモバイルの両方でフォトリアリスティックな素晴らしいVR体験が期待できる。


参照元サイト名: Upload

URL: http://uploadvr.com/otoy-building-one-vrs-important-technologies/


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