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ゲーム開発会社のCrytecがVRで目指す新たなゲームの世界


Crytecは、ビデオゲームに新たな技術を導入することに関して最も影響力があるスタジオの一つだ。17年前の1999年に設立されて以来、業界でも最も技術面でインパクトのある作品をいくつも生み出した。特に一人称視点のシューティングゲーム、FPSを大きく変化させた。


2004年にリリースされた最初のFar Cryは、素晴らしく巨大なオープンワールド、はるか遠くまで見える描画距離、屋内と屋外のシームレスな移動、移植のための高度なレンダリングシステムで賞賛された。Crytecは、Far Cryのために独自のゲームエンジンであるCryEngineをも開発した。Far Cryはすぐに人気シリーズとなり、CryEngineはRyse: Son of RomeやEverybody’s Gone to the Raptureといった作品に使用された。


Crytecは技術面でFar Cryのような成果を挙げている。CrytecがVRを受け入れるのは自然ななりゆきである。


Far Cry Primal


Far CryからVRへ


CrytecのエグゼクティブプロデューサーであるElijah Freemanは次のように述べている。

「革新はCrytecのDNAに刻まれており、私たちは常に新しい技術を研究しています。VRは新しいゲームのアイデアを発想し試すことができるようにしてくれます。また、CryEngineは私たちのビジョンを新しいプラットフォームで実現するための素晴らしい基礎となります。私たちは、過去2年間VRを研究してきました。私たちの目標の一つは、AAA VRと技術開発者を牽引する柱の一本となることです」


ラチェット&クランクのInsomniacと同様、Crytecは最初からVRを牽引してきたよく知られるスタジオの一つである。Far Cry、Crysis、そして他のタイトルと同じくCrytecを形作り、ファンを惹きつけてきたのは新技術の探求だ。Crytecは、VRが数年後には忘れられるような流行り物ではないと確信している。


レビューで10点中の8点を獲得したロッククライミングのシミュレーターであるThe Climb、同じく7点を記録した一人称視点の探索ゲームThe Journeyを通して、Ctytecは既にVRで上手く機能するものとそうでないものを理解している。技術的に高度なシューティングゲームを作成した経験は、間違いなくその一助となっている。


「オリジナルのFar Cryから12年以上、画期的なFPSを作ることに集中してきました。その過程で、プレイヤー視点で上手く行くものと行かないものについて多くを学んでいます。その知識はCRYENGINEへとフィードバックされ、Robinsonのようなプロジェクトのとても協力なリソースとなっています」

とFreemanは語る。


「その上、Crytecは常に視覚に忠実なものを作ろうと努力してきました。その結果として、VR開発に有用なテクニックやツールを多数保有しています。少々前にリリースした立体視のできるCrysis 2からVRへのステップは、私たちにとって非常に自然なものだと感じられました」


The Climb 2


ロッククライミングは始まりだった


Crytecが最初にリリースする二つのVRゲームで何をすべきかについて、いくつかのアイデアがあった。楽しくて魅力的なガンシューティングゲームを作ることもできるが、プラットフォーミングが大部分を占めるゲーム(ゲーム内でフリーランニングをするような作品)を作った経験もある。Far CryでもCrysisでも、プレイヤーは巨大なマップを横断する必要がある。Crytecは、一人称のプラットフォーミングがVRに合うということに気付いた。


「VRで何が上手く行くのか、魅力的なのか、その潜在的な可能性を見つけるために、様々なゲームのメカニクスを試みました。VR空間を登る動作は、それを試した全ての人にとって非常に自然でした。さらに、そのコンセプトでゲームを作っていくに従って、それ自体がゲーム性を持つことが明らかになりました。命綱なしのフリークライミングは、最も危険でワクワクするエクストリームスポーツの一つです。VRはプレイヤーがゲームの世界に入り込むことを可能にします。たった一人でのフリークライミングは、その条件にぴったりの体験でした」


Ctytecはロッククライミングを研究し、フィードバックを得るためにロッククライミングのエキスパートがThe Climbを試すことさえあった。


Freemanは言う。

「足元を確認するだけで、ロッククライミングがいかに壮大なスポーツなのか、クライマーたちがなぜ命がけで偉大な自然に挑むのかを理解することができます。アマチュアとプロ、両方のクライマーがゲームを試して、クライミングの本質を捉えていてリアルだと言ってくれました。The Climbでクライミングを味わったプレイヤーが、現実でクライミングを始めたら面白いですね」


ロビンソン


恐竜への思慕


The Climbの開発中に、CrytecはAAA VR作品のためのアイデアを考え始めた。そして、このような設定を思いついた。「恐竜が歩きまわり、人類は原始的な世界」。Crytecは、プレイヤーが実際に体験することができない世界に入り込めるゲームを作りたいと考えていた。


「VRプロジェクトを行うにあたり、実生活でしたいことを考えるのに時間を費やしましたが、ダメでした。その頃、我々はVRデモ作品Back to Dinosour Islandを開発してもいました。そして、VRで表現された先史時代の生き物がいかに魅力的かに気付いたんです。我々はこの設定をさらに深めました。現実に即したものではなく、我々の愛する他のもの、つまりSFと宇宙を組み合わせたものにしようと決めました」


Robinsonには、戦闘がない。これはCrytecがプレイヤーに冒険と観光の気分を味わってもらうことを望んでいるためだ。エキゾチックな生き物を探してスキャンするのがRobinsonで行うことの中心となっている。Crytecは、Far CryやCrysisのようにより野心的なVR体験の先駆けとなる魅力的なタイトルを提供したいと考えている。


Freemanは言う。

「ゲームの世界に登場するほとんど全ての場所にバックグラウンドが設定されています。プレイヤーが最初に目にするものをはるかに超えた伝承が隠されているのです。私たちは、このやり方が世界の実在感を高めると感じています。プレイヤーには、この架空世界のあらゆる場所を調べて、自分がどのような位置にあるのかを理解する物語に没頭してもらいたいと思います」


Robinsonコンセプトアート


The ClimbはOculusRiftで提供されており、ゲームパッドでプレイすることができる。今年遅くにはTouchにも対応する。Robinson: The JourneyはPlayStation VRで提供されている。


参照元サイト名:uploadvr

URL:http://uploadvr.com/crytek-vr-technology-gaming/


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