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Daydreamで配信予定、一人称サイコホラーゲーム「Layers of Fear: Solitude」の製作者が何故UE4で製作したのか、その理由を明らかにした


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先週公開された、Daydream Viewで配信予定のタイトル30本の中でも紹介した

(http://vrinside.jp/news/daydream-game-title-list/)


Daydream Viewで配信予定の一人称サイコホラーゲーム「Layers of Fear: Solitude」の製作者が、製作にEpic Games社のUnreal Engineを使用した理由を明らかにした。


Unreal Engineのブログでのコメント


ポーランドのVR開発チーム、Blooper Teamのゲーム・ディレクター、Bartosz Kaproń氏がUnreal Engineのブログで以下のようにコメントを綴った。


「Daydream版のLayers of Fear製作には、UnityよりもUnreal Engine 4に乗り換えた方がパフォーマンスの向上を見込め、UE4はDaydreamに適当だと考えました。


Unreal Engine 4の安定性と、そのソースコートこそが、Layers of Fearファンが好きなダークな雰囲気や痺れる映像を製作可能にするのです。


Unreal Engine 4こそが、世界中のホラージャンルファンのための名作オリジナルVRゲームを作ることができるツールです。」


Layers of Fear: Solitude


「Layers of Fear: Solitude」は、「Layers of Fear」のVRバージョンで、精神障害の画家が霊や自身の砕け散った精神と戦いながら、最高傑作の絵を完成させようとする、といった背景の一人称サイコホラーゲームで、7月にSteamで配信された。


http://store.steampowered.com/app/391720/


参照:Vrfocus

URL:https://www.vrfocus.com/2016/10/aspyrs-layers-of-fear-solitude-using-unreal-engine-to-hit-performance-and-fidelity-targets-for-daydream/


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