片手で世界中の作品が見られる、サブスク競争激化時代 アニメスタジオが立たされた、生き残るための「2つのルート」
ログミー 2021年02月24日 11:30:00
DMM.comが主催する「アニメ・ゲームサミット 2021 Winter」がオンラインで開催され、アニメ・ゲーム関連のキーパーソンによる3つの基調講演と出展企業による15セッションのセミナーも行われました。本記事では、株式会社グラフィニカ/アーチ株式会社の代表取締役 平澤直氏が、これからのアニメ業界に求められるポイントや生存戦略について語っています。
情報提供元: ログミー