C&R社 Research Memo(5):すべてのカテゴリで増収を達成、ゲーム及び医療分野が好調(1)
FISCO 2026年11月10日 11:05:00
*11:05JST C&R社 Research Memo(5):すべてのカテゴリで増収を達成、ゲーム及び医療分野が好調(1)
■業績動向
2. カテゴリ別業績動向(1/2)
カテゴリ別の業績動向について、売上高はすべてのカテゴリで増収となり、営業利益はブロードキャスティング&動画を除く7カテゴリで増益(赤字縮小を含む)を達成した。
(1)ゲーム&ライツマネジメント
ゲーム&ライツマネジメントは、クリーク・アンド・リバー社<4763>及び子会社でゲームソフトの受託開発等を手掛けるクレイテックワークス(出資比率100.0%)、URS Games(同51.0%)、3DCG事業等を展開するforGIFT(同77.5%)、中国で版権ビジネス(小説等の映像化権エージェントサービス等)を展開するCREEK &RIVER SHANGHAI(同100.0%)の5社で構成される。ゲームソフトの受託開発及び人材派遣事業が収益の大半を占めており、ライツマネジメント事業として版権ビジネスや「漫画LABO」、3DCG事業などが含まれる。
2027年2月期中間期の売上高は前年同期比14.3%増の9,724百万円、営業利益は同7.1%増の818百万円となった。売上高の9割弱を占めるゲーム分野については、クレイテックワークスやURS Gamesなど子会社を中心に2ケタ増収増益と好調に推移した。C&R Creative Studiosの移転・増床費用があったものの、コンソールゲーム機向けタイトルの開発需要が旺盛だったほか、クレイテックワークスにおいて前期に先行投資を実施した大型開発案件の売上が寄与し始めたことなどが増収増益要因となった。また、増収効果に加えて制作工程でのAI活用による生産性向上が進んだことで利益率も上昇した。2024年にカナダに支社を開設し海外企業の顧客開拓に取り組んでいるが、まだ単発案件のみで1件当たりの受注額は小さく、業績への影響も軽微となっている。
ライツマネジメント分野については増収減益となった。「漫画LABO」も含めて電子書籍の販売が順調に推移したほかforGIFTの業績も堅調に推移したが、人気ゲーム・アニメのIPを活用したレジャー施設でのコラボイベント「アトフェス(R)」の開催数が減少したことや、中国子会社の版権ビジネスの低迷が減益要因となった。
(2)ブロードキャスティング&動画
ブロードキャスティング&動画は、同社及び子会社の(株)ウイング(出資比率100.0%)、シオン及び(株)シオンステージ(同100.0%)、韓国のCREEK &RIVER ENTERTAINMENT(同88.2%)及びCREEK &RIVER KOREA(同100.0%)の6社で構成され、主にテレビ局向けの人材派遣や番組制作などを行っている。
2027年2月期中間期の売上高は前年同期比8.6%増の7,430百万円、営業利益は同14.1%減の237百万円となった。減益は、国内子会社のウイングやシオン、シオンステージが増収増益となったものの、単体業績が売上総利益率の悪化で増収減益となったことが主因である。また、韓国子会社2社の業績についてはテレビ局向け人材派遣の需要回復やオリジナルコミック配信事業の伸長により、売上高で同15.0%増の1,612百万円と中間期として4期ぶりに増収に転じた。一方、オリジナルコミックの制作コスト増やリリース時の先行費用を計上したこと等により、営業損失は24百万円(前年同期は16百万円の損失)となった。
(3)プロモーション&マーケティング
プロモーション&マーケティングは、企業や官公庁に対してITを活用したプロモーションやマーケティング施策などを同社が企画・提案し、受注した案件に対してプロジェクトチームを編成して業務に従事している。現在、37チーム(前期末比2チーム増)、約760名(同横ばい)のクリエイターが稼働している。また、YouTubeによるMCN(マルチチャンネルネットワーク:提携YouTubeクリエイター数)は810chに増加している。
2027年2月期中間期の売上高は前年同期比3.9%増の4,402百万円、営業利益は同10.2%増の407百万円となった。企業、官公庁向けプロモーション案件の受注増加が増収増益要因となった。受注案件の増加とあわせてカメラマンやライターのネットワークも同120名増の720名に拡大した。
また、2025年10月にファンコミュニティ構築・運営大手のクオン(株)と共同で立ち上げたAI駆動型ファンコミュニティモール「りろかる」は、10自治体、6団体が導入し登録者数で12.1万人、投稿数で14.5万件まで拡大している。生活者は誰でも無料で参加でき、好きな地域やプロフェッショナル、地元企業とつながり交流を楽しめるサービスである。地元企業や自治体は有料でコミュニティを開設し、AIと対話するだけで生活者との交流やファン育成、さらにはデータ分析が可能となっている。収益への影響は軽微だが、地域活性化を支援する取り組みとして推進している。また、直近ではBtoCサービスを手掛ける大企業向けに会員獲得施策として「りろかる」の活用を提案しており、複数企業と契約のクロージングを進めている段階にある。
(4)メディカル&ヘルスケア
メディカル&ヘルスケアでは、子会社のメディカル・プリンシプル社(出資比率100.0%、10月決算)で「民間医局」ブランドによる医師紹介事業を中心に、医学生・研修医を対象とした合同説明会「レジナビFair」や「レジナビFairオンライン」、臨床研修情報サイト「レジナビ」、若手医師向け情報収集サイト「民間医局コネクト」等のサービスを提供している。また、その子会社として新規クリニック経営支援サービス等を展開する(株)コミュニティ・メディカル・イノベーション(同100.0%)がある。
2027年2月期中間期の売上高は前年同期比11.1%増の3,983百万円、営業利益は同27.1%増の1,586百万円となり、過去最高業績を連続更新した。主力の医師紹介事業が順調に推移したことが主因である。売上高の内訳を見ると、医師紹介等のエージェンシー事業が同14.0%増の2,927百万円(うち、常勤医の紹介売上は23.0%増)となった。医師の需要が引き続き旺盛なことに加えて、従来年収の20%程度だった常勤医師の紹介料を改定したことが増収要因となった。医学生・研修医向けイベント等のプロデュース事業は同4.1%減の642百万円、その他売上高(医師向けの保険販売代理店事業、医療施設の事業承継・開業支援事業等)は同17.4%増の406百万円となった。その他売上高については、クリニック経営支援サービス提供施設数が3施設と横ばい水準にとどまったものの、新規開業支援5件を実施し仲介手数料が増加した。
(執筆:フィスコ客員アナリスト 佐藤 譲)
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■業績動向
2. カテゴリ別業績動向(1/2)
カテゴリ別の業績動向について、売上高はすべてのカテゴリで増収となり、営業利益はブロードキャスティング&動画を除く7カテゴリで増益(赤字縮小を含む)を達成した。
(1)ゲーム&ライツマネジメント
ゲーム&ライツマネジメントは、クリーク・アンド・リバー社<4763>及び子会社でゲームソフトの受託開発等を手掛けるクレイテックワークス(出資比率100.0%)、URS Games(同51.0%)、3DCG事業等を展開するforGIFT(同77.5%)、中国で版権ビジネス(小説等の映像化権エージェントサービス等)を展開するCREEK &RIVER SHANGHAI(同100.0%)の5社で構成される。ゲームソフトの受託開発及び人材派遣事業が収益の大半を占めており、ライツマネジメント事業として版権ビジネスや「漫画LABO」、3DCG事業などが含まれる。
2027年2月期中間期の売上高は前年同期比14.3%増の9,724百万円、営業利益は同7.1%増の818百万円となった。売上高の9割弱を占めるゲーム分野については、クレイテックワークスやURS Gamesなど子会社を中心に2ケタ増収増益と好調に推移した。C&R Creative Studiosの移転・増床費用があったものの、コンソールゲーム機向けタイトルの開発需要が旺盛だったほか、クレイテックワークスにおいて前期に先行投資を実施した大型開発案件の売上が寄与し始めたことなどが増収増益要因となった。また、増収効果に加えて制作工程でのAI活用による生産性向上が進んだことで利益率も上昇した。2024年にカナダに支社を開設し海外企業の顧客開拓に取り組んでいるが、まだ単発案件のみで1件当たりの受注額は小さく、業績への影響も軽微となっている。
ライツマネジメント分野については増収減益となった。「漫画LABO」も含めて電子書籍の販売が順調に推移したほかforGIFTの業績も堅調に推移したが、人気ゲーム・アニメのIPを活用したレジャー施設でのコラボイベント「アトフェス(R)」の開催数が減少したことや、中国子会社の版権ビジネスの低迷が減益要因となった。
(2)ブロードキャスティング&動画
ブロードキャスティング&動画は、同社及び子会社の(株)ウイング(出資比率100.0%)、シオン及び(株)シオンステージ(同100.0%)、韓国のCREEK &RIVER ENTERTAINMENT(同88.2%)及びCREEK &RIVER KOREA(同100.0%)の6社で構成され、主にテレビ局向けの人材派遣や番組制作などを行っている。
2027年2月期中間期の売上高は前年同期比8.6%増の7,430百万円、営業利益は同14.1%減の237百万円となった。減益は、国内子会社のウイングやシオン、シオンステージが増収増益となったものの、単体業績が売上総利益率の悪化で増収減益となったことが主因である。また、韓国子会社2社の業績についてはテレビ局向け人材派遣の需要回復やオリジナルコミック配信事業の伸長により、売上高で同15.0%増の1,612百万円と中間期として4期ぶりに増収に転じた。一方、オリジナルコミックの制作コスト増やリリース時の先行費用を計上したこと等により、営業損失は24百万円(前年同期は16百万円の損失)となった。
(3)プロモーション&マーケティング
プロモーション&マーケティングは、企業や官公庁に対してITを活用したプロモーションやマーケティング施策などを同社が企画・提案し、受注した案件に対してプロジェクトチームを編成して業務に従事している。現在、37チーム(前期末比2チーム増)、約760名(同横ばい)のクリエイターが稼働している。また、YouTubeによるMCN(マルチチャンネルネットワーク:提携YouTubeクリエイター数)は810chに増加している。
2027年2月期中間期の売上高は前年同期比3.9%増の4,402百万円、営業利益は同10.2%増の407百万円となった。企業、官公庁向けプロモーション案件の受注増加が増収増益要因となった。受注案件の増加とあわせてカメラマンやライターのネットワークも同120名増の720名に拡大した。
また、2025年10月にファンコミュニティ構築・運営大手のクオン(株)と共同で立ち上げたAI駆動型ファンコミュニティモール「りろかる」は、10自治体、6団体が導入し登録者数で12.1万人、投稿数で14.5万件まで拡大している。生活者は誰でも無料で参加でき、好きな地域やプロフェッショナル、地元企業とつながり交流を楽しめるサービスである。地元企業や自治体は有料でコミュニティを開設し、AIと対話するだけで生活者との交流やファン育成、さらにはデータ分析が可能となっている。収益への影響は軽微だが、地域活性化を支援する取り組みとして推進している。また、直近ではBtoCサービスを手掛ける大企業向けに会員獲得施策として「りろかる」の活用を提案しており、複数企業と契約のクロージングを進めている段階にある。
(4)メディカル&ヘルスケア
メディカル&ヘルスケアでは、子会社のメディカル・プリンシプル社(出資比率100.0%、10月決算)で「民間医局」ブランドによる医師紹介事業を中心に、医学生・研修医を対象とした合同説明会「レジナビFair」や「レジナビFairオンライン」、臨床研修情報サイト「レジナビ」、若手医師向け情報収集サイト「民間医局コネクト」等のサービスを提供している。また、その子会社として新規クリニック経営支援サービス等を展開する(株)コミュニティ・メディカル・イノベーション(同100.0%)がある。
2027年2月期中間期の売上高は前年同期比11.1%増の3,983百万円、営業利益は同27.1%増の1,586百万円となり、過去最高業績を連続更新した。主力の医師紹介事業が順調に推移したことが主因である。売上高の内訳を見ると、医師紹介等のエージェンシー事業が同14.0%増の2,927百万円(うち、常勤医の紹介売上は23.0%増)となった。医師の需要が引き続き旺盛なことに加えて、従来年収の20%程度だった常勤医師の紹介料を改定したことが増収要因となった。医学生・研修医向けイベント等のプロデュース事業は同4.1%減の642百万円、その他売上高(医師向けの保険販売代理店事業、医療施設の事業承継・開業支援事業等)は同17.4%増の406百万円となった。その他売上高については、クリニック経営支援サービス提供施設数が3施設と横ばい水準にとどまったものの、新規開業支援5件を実施し仲介手数料が増加した。
(執筆:フィスコ客員アナリスト 佐藤 譲)
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情報提供元: FISCO