ストリーマー、モッダー、インディー開発者、インフルエンサーが、遊びをビジネスに変えており、その数字は膨大です。ゲーム分野のクリエイターエコノミー市場は、2025年の390.6億ドルから2030年には1,230.2億ドルへ、成長率25.7%で3倍以上に拡大する見通しです。

ゲーム分野のクリエイターエコノミーとは、ゲーマー、開発者、ストリーマー、インフルエンサーがゲーム関連コンテンツを制作し、商業化するエコシステムです。独立したゲーム、モッド、ゲームプレイの配信、ゲーム攻略コンテンツなどを含み、スポンサー、寄付、サブスクリプションで収益化されます。

2025年から2026年の成長はすでに26.2%で、493億ドルに達しました。

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ゲームストリーミングがゲーム分野のクリエイターエコノミー市場ドライバー、プレイヤー数がその理由を示す
インターネットの高速化により、ストリーマーは最小限の遅延でリアルタイム配信でき、より大きく双方向性の高い視聴者を築けます。Softonicによると、世界のゲームプレイヤー数は2022年の30.3億人から2023年には33.1億人に増加しました。

ゲーム分野のクリエイターエコノミー市場規模を段階的に:2025年、2026年、そして2030年の市場予測
数字で見るゲーム分野のクリエイターエコノミー市場規模:
● 2025年の市場規模:390.6億ドル
● 2026年の市場規模:493億ドル(CAGR 26.2%)
● 2030年の市場予測:1,230.2億ドル(CAGR 25.7%)

これまでのゲーム分野のクリエイターエコノミー市場成長率は、ゲーム機の普及、ブロードバンド、ストリーミングプラットフォーム、ソーシャルメディア、初期のeスポーツ投資を反映していました。ゲーム分野のクリエイターエコノミー市場予測は、AI駆動のコンテンツ制作、クラウドゲーミング、AR/VR/XR、ブロックチェーンベースの経済、eスポーツ視聴に支えられています。ユーザー生成コンテンツ、インフルエンサー主導のマーケティング、ゲームのモッド、クラウドファンディングが注目のトレンドです。

プラットフォーム、クリエイター、コンテンツ、収益:ゲーム分野のクリエイターエコノミー市場セグメンテーション
ゲーム分野のクリエイターエコノミー市場セグメンテーションは以下のとおりです:
● プラットフォーム別:ストリーミングプラットフォーム、ソーシャルメディアプラットフォーム、ゲーム機、パソコン・モバイルゲーム
● クリエイタータイプ別:ストリーマー・コンテンツクリエイター、ゲーム開発者、インフルエンサー、eスポーツ選手・チーム
● コンテンツタイプ別:ライブストリーミング、オンデマンド動画、eスポーツコンテンツ、ゲーム攻略・ガイド、その他のコンテンツタイプ
● 収益化モデル別:サブスクリプション型、買い切り、従量課金
● ストリーミングプラットフォーム:Twitch、YouTube Gaming、Facebook Gaming、Kick、Trovo
● ソーシャルメディア:TikTok、Instagram、Twitter/X、Discord、Reddit
● ゲーム機:PlayStation、Xbox、Nintendo Switch
● PC・モバイル:PCゲームのモッド、モバイルゲームのコンテンツ制作、インディー開発ツール、ゲームアセットマーケットプレイス

入力すれば完成:ゲーム分野のクリエイターエコノミー市場で、RobloxのCube 3Dがテキストを3Dオブジェクトに変える
2025年4月、Robloxは、簡単なテキスト説明から3Dオブジェクトや環境を作成できる、オープンソースの生成AIシステム「Cube 3D」を発売しました。Robloxプラットフォームのネイティブ3Dデータで学習しており、最新のゲームエンジンと互換性のあるアセットを生成します。

Offscript Worldwideが3BLACKDOTを買収:3,470億ドルのゲーム分野のクリエイターエコノミー市場への賭け
2025年6月、米国のOffscript Worldwideは、3BLACKDOTを非公開の金額で買収しました。没入型ゲーム開発、シネマティックコンテンツ、インタラクティブストーリーテリングにおける3BLACKDOTの専門性を活用し、3,470億ドルの世界のゲーム市場での拡大を目指しています。

プラットフォームの構築者とツールの作り手:ゲーム分野のクリエイターエコノミー市場の主要企業
ゲーム分野のクリエイターエコノミー市場の主要企業:
● Meta Platforms Inc.
● Microsoft Corporation
● Activision Blizzard Inc.
● Logitech Services S.A.
● Manticore Games Inc.
● Unity Software Inc.
● KRAFTON Inc.
● Twitch Interactive Inc.
● Epic Games Inc.
● Opera Norway AS
● Improbable
● Discord Inc.
● Patreon Inc.
● Roblox Corporation
● Gamefam Inc.
● DLive Entertainment Pte. Ltd.
● StreamElements Inc.
● Mod.io Pty Ltd.
● Sky Mavis
● Anzu Virtual Reality Ltd.
● Mobcrush Inc.

北米がゲーム分野のクリエイターエコノミー市場最大地域の座を維持:市場見通しと概要
北米は2025年のゲーム分野のクリエイターエコノミー市場最大地域でした。このゲーム分野のクリエイターエコノミー市場概要は8つの地域を対象とし、ゲーム分野のクリエイターエコノミー市場見通しでは北米が引き続き先行します。本レポートは、アジア太平洋、東南アジア、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカを対象としています。対象国には、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、台湾、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインが含まれます。

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配信元企業:The Business research company
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情報提供元: Dream News
記事名:「 ゲーム分野のクリエイターエコノミー市場はどこまで拡大するか?2025年の390.6億ドルから2030年には1,230.2億ドルへ ― 市場予測 」