インゲーム広告市場、2030年までに207億ドルへ、Anzu・Gameloft連携のような非侵襲型広告配置が成長を後押し
Dream News 2026年10月15日 09:00:00
このインゲーム広告市場の成長率は過去の実績期間を反映しており、市場は2025年の110.3億ドルから2026年には125億ドルへ、CAGR13.3%で急速に成長しました。これは、モバイルゲーム利用の拡大、フリー・トゥ・プレイ型ゲームモデルの拡大、ゲーム層への広告主の関心の高まり、スマートフォン普及率の上昇、デジタル広告費の拡大によるものです。
インゲーム広告市場の予測期間においては、市場は2030年までに207億ドルに達し、CAGR13.5%で成長すると見込まれています。これは、AIを活用した広告ターゲティングの利用拡大、メタバースを基盤とした広告の拡大、臨場感のあるブランド体験への需要拡大、ブロックチェーンを活用した広告トラッキングの統合拡大、コンソールおよびPCプラットフォームでの採用拡大によるものです。
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インゲーム広告市場のトレンド:戦略的広告配置パートナーシップ
インゲーム広告市場の主要企業は、人気タイトル内に広告主が広告を配置できるようにする戦略的パートナーシップを採用しています。例えば、2023年8月、イスラエル拠点のインゲーム広告プラットフォームAnzu.ioは、フランス拠点のモバイルゲーム企業Gameloft SEとの提携を発表し、「Gangstar Vegas」のバーチャル都市内の建物の側面、バス停、道路脇の看板などにAnzuの非侵襲型インゲーム広告を組み込み、プレイヤー体験を守りながらエンゲージメントの高いiOS・Androidプレイヤー層にリーチしています。
インゲーム広告市場規模と成長予測の概要
● このインゲーム広告市場の概観は、市場規模、市場成長率、市場の推進要因、市場セグメンテーション、最大の地域、市場の見通し、市場予測をカバーしています
● インゲーム広告市場規模は2025年に110.3億ドルに達した
● 2026年には125億ドルへ、CAGR13.3%で成長
● 2030年までに207億ドルに達すると予測、CAGR13.5%
● 北米が2025年に最大の地域
● ゲーマー数の急増が成長を牽引
インゲーム広告市場の対象範囲とは?
インゲーム広告とは、ゲームメーカーが消費者に広告を表示することでゲーム収益を増やすために用いるマネタイズ手法です。主なタイプには静的広告、動的広告、アドバーゲーミングがあり、モバイル、コンピューティング、コンソールの各プラットフォームにわたりオンラインおよびスタンドアロン形式の広告として配信されています。
インゲーム広告市場のグローバルセグメンテーション
● タイプ別: 静的広告、動的広告、アドバーゲーミング
● プラットフォーム別: モバイル、コンピューティング、コンソール
● アプリケーション別: オンライン、スタンドアロン
● 静的広告別: ビルボード、ポスター、プロダクトプレイスメント
● 動的広告別: 動画広告、インタラクティブ広告、リアルタイムビディング広告
インゲーム広告市場を牽引しているものとは?
ゲーマー数の増加は、今後数年間のインゲーム広告市場の成長を後押しすると見込まれており、広告主はこの拡大する層を活用し、革新的かつ魅力的な方法で消費者にリーチしています。例えば、2025年11月、米国拠点のギャンブル業界団体American Gaming Association(AGA)によると、ランドベースゲーミングの四半期売上は129.3億ドルに達し、2024年第3四半期比3.0%増加しました。したがって、ゲーマー数の増加はインゲーム広告産業を牽引しています。
インゲーム広告市場の主要プレイヤーとM&A
インゲーム広告市場で事業を展開する主要企業には、Anzu Virtual Reality LTD、Electronic Arts Inc.、MediaSpike Inc.、ironSource LTD、Motive Interactive Inc、Playwire LLC、WPP Plc.、Activision Blizzard Media LTD、Bidstack LTD、Adverty AB、Azerion Group N.V.、Google Inc.、LoopMe Ltd.などが含まれます。2024年3月、米国拠点のゲーミング・メディア企業GameSquareは、米国のインゲーム広告プロバイダーFaZe Clanを非公開の金額で買収し、デジタルメディアポートフォリオの強化とインゲーム広告・eスポーツ市場での地位強化を図りました。地域別では、北米が2025年にインゲーム広告市場で最大の地域でした。
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