SEMABIZはMordor Intelligence(モードーインテリジェンス)の英文調査報告書「ブロックチェーンゲーム市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測 2026-2031年-Blockchain In Gaming - Market Share Analysis, Industry Trends &Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)」の販売を2026年9月9日に開始いたしました。

株式会社SEMABIZはMordor Intelligenceの日本の正規代理店です。

ブロックチェーンゲーム市場の規模は、2025年の37億8,000万米ドルから2026年には54億8,000万米ドルへと拡大し、2026年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)49.57%で推移し、2031年には410億2,000万米ドルに達するとMordor Intelligenceでは予測しています。この成長を後押ししているのは、ゲームに特化したレイヤー2ネットワークの存在です。これらのネットワークは、頻繁なゲーム内アクティビティに適した水準まで取引コストを低減させました。また、2026年には米国における規制の明確化が進み、大手スタジオや機関投資家の参入を阻んでいた大きな法的障壁が取り除かれました。さらに、2025年のGENIUS法(GENIUS Act)により、デジタル経済圏における決済手段としてのステーブルコインの役割が明確化され、事業環境が改善されました。ゲーム特化型チェーン、汎用レイヤー2エコシステム、そしてブロックチェーン・インフラへより直接的に関与し始めた従来のパブリッシャーの間で競争が激化しています。こうした動きが組み合わさることで、「フリー・ツー・プレイ(基本プレイ無料)」型のゲーム設計、ステーブルコインによる決済、AIを活用したゲームシステムにとって、より好ましい環境が整いつつあります。

レポートの主なポイント

●ゲームタイプ別では、2025年のゲーム分野ブロックチェーン市場において、ロールプレイングゲーム(RPG)が収益の33.76%を占めました。一方、コレクティブルゲーム(収集型ゲーム)は、2031年までCAGR 50.14%で拡大すると予測されています。

●プラットフォーム別では、2025年の同市場においてBNB Chainが35.87%のシェアを占めました。一方、Polygonは2031年までCAGR 50.88%で拡大すると予測されています。デバイス別では、2025年のブロックチェーン・ゲーミング市場における収益の62.86%をモバイルデバイスが占め、2031年までの年平均成長率(CAGR)は51.67%で拡大すると予測されています。

●収益モデル別では、2025年の同市場における収益の39.99%を「Play-to-Earn(プレイして稼ぐ)」モデルが占め、オンチェーンでの資産所有を伴う「Free-to-Play(基本プレイ無料)」モデルは、2031年まで年平均成長率(CAGR)51.32%で拡大すると予測されています。

●地域別では、2025年の同市場における収益の46.22%を北米が占め、アジア太平洋地域は2031年まで年平均成長率(CAGR)51.98%で拡大すると予測されています。

ゲームタイプ別:RPGがトークン・ユーティリティ・エコシステムの基盤に
2025年のブロックチェーンゲーム市場において、RPGはゲームタイプ別で最多となる33.76%のシェアを占めました。これは、RPGに見られる「継続的な成長・進行システム」が、単発的なプレイサイクルよりも「資産の所有」という概念と自然に適合するためです。キャラクターや土地、武器などが単一のサーバー環境を超えて長期的な価値を持つ場合、プレイヤーはウォレットの連携やインベントリ(所持品)の管理をより積極的に行う傾向があります。特にアクションRPGやオープンワールド形式のタイトルは、ブロックチェーン技術との統合において高い基準を打ち立てています。なぜなら、こうしたジャンルでは、ゲームの深い進行要素によって、所有という仕組みが単なる投機目的ではなく、明確なゲームプレイ上の目的として機能するからです。Blockchain Game Alliance(ブロックチェーン・ゲーム・アライアンス)は、2025年における同セクターの最大の成長要因として「高品質なタイトルのリリース」を挙げています。RPGというジャンルはプレイヤーの継続率(リテンション)、資産の有用性(ユーティリティ)、そして持続可能な経済圏の構築に大きく依存しているため、この傾向は同ジャンルが市場をリードしている現状を裏付けるものと言えます。

収益モデル別:Free-to-Play(F2P)が拡大する中、Play-to-Earn(P2E)は成熟期へ
2025年、Play-to-Earn(P2E)モデルはブロックチェーンゲーム市場において39.99%のシェアを占め、収益モデル別で最大となりました。これは、東南アジアや南米のユーザーを早期に獲得できたことが要因です。同モデルの重要性は維持されましたが、2021年から2022年にかけてのサイクルを経て、その構造は変化しました。具体的には、スカラーシップ制度が主流だった以前の形態から、収益を得ることが参加の主目的ではなく、熱心なプレイヤーへの「ボーナス」として位置づけられる設計へと移行したのです。この変化は持続可能性を向上させました。継続的なトークン発行への依存が軽減され、ゲームプレイそのものの価値と金銭的な期待との乖離が縮小したためです。こうした動きを象徴する事例として、ネクソンの「メイプルストーリーユニバース(MapleStory Universe)」が挙げられます。同タイトルでは2026年第1四半期に、ユーティリティ機能におけるトークン消費量が報酬としての発行量を初めて上回り、より均衡の取れた経済循環が実現しました。

アジア太平洋地域は、ブロックチェーンゲーム市場の予測において最も高い成長率(CAGR 51.98%)を記録し、2031年まで拡大し続ける見通しです。同地域は、世界最大級のモバイルゲーム市場規模に加え、「Play-to-Earn(プレイして稼ぐ)」モデルへの高い親和性や、活発なブロックチェーン・インフラ開発といった強みを兼ね備えています。特にフィリピン、ベトナム、タイを中心とする東南アジアは、ギルド主導かつモバイル主体の参加形態における活動拠点であり続けました。韓国では、国内規制により「Play-to-Earn」モデルの展開が制限されていたものの、世界的に注目されるブロックチェーンゲームのIP(知的財産)が継続的に生み出され、「MapleStory Universe」は2026年時点でアクティブウォレット数85万、オンチェーン取引の累計数1億5,000万件を達成しました。日本はステーブルコイン連動型のゲーム内決済において比較的予測可能性の高い市場環境を提供した一方、インドと中国は、モバイル市場の規模と国境を越えた開発能力を背景に、長期的に大きな需要が見込まれる市場であり続けました。

本レポートの対象企業一覧:

Animoca Brands Corporation Limited
Sky Mavis Pte. Ltd.
Immutable Pty Ltd
Mythical, Inc.
Dapper Labs Inc.
Enjin Pte. Ltd.
Wemade Co., Ltd.
double jump.tokyo Inc.
Steem Monsters Corp.
Uplandme, Inc.
Illuvium Labs FZCO
Decentraland Foundation
Autonomous Worlds Ltd.
Nine Corporation
PlayDapp Limited
Sorare, SAS
Time and Space Ltd.
Worldwide Asset eXchange
Yuga Labs
Parallel Studios

【画像 https://www.dreamnews.jp/press/362129/images/bodyimage1

レポート概要

ブロックチェーンゲーム市場レポート:ゲームタイプ(ロールプレイングゲーム、オープンワールドゲーム、収集型ゲームなど)、プラットフォーム(Ethereum、BNB Chain、Polygon)、デバイス(Webブラウザ、Android、iOS、PC・Mac、コンソール)、収益モデル(Play-to-Earn、オンチェーン資産を活用したFree-to-Play、Pay-to-Play、ハイブリッドおよびサブスクリプション型モデル)、および地域別に区分。市場予測は金額ベース(米ドル)で提供されています。

The Blockchain in Gaming Market Report is Segmented by Game Type (Role-Playing Games, Open World Games, Collectible Games, and More), Platform (Ethereum, BNB Chain, and Polygon), Device (Web Browser, Android, IOS, PC and Mac, and Console), Revenue Model (Play-To-Earn, Free-To-Play With On-Chain Assets, Pay-To-Play, and Hybrid and Subscription-Led Models), and Geography. The Market Forecasts are Provided in Terms of Value (USD).

出版:Mordor Intelligence
出版年月:2026年07月
https://semabiz.co.jp/mordor-blockchain-in-gaming/

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情報提供元: Dream News
記事名:「 「ブロックチェーンゲーム市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測 2026-2031年」市場調査レポートの出版・販売開始のご案内