「Game-Based Learning Market with COVID-19 Impact, by Component (Solution and Services), Game Type, Deployment Mode (On-premises and Cloud), End User (Education, Governments, Consumers, and Enterprises) and Region - Global Forecast to 2026 - ゲーム学習市場:コンポーネント(ソリューション、サービス)、ゲームタイプ、展開モード(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザ(教育、政府、コンシューマ、企業)、地域別:2026年までの世界予測」はゲーム学習の世界市場を調査し、ゲームタイプ、エンドユーザ、地域などの主要セグメント毎の分析・予測結果を提供しています。
Game-Based Learning Market with COVID-19 Impact, by Component (Solution and Services), Game Type, Deployment Mode (On-premises and Cloud), End User (Education, Governments, Consumers, and Enterprises) and Region ? Global Forecast to 2026 ゲーム学習市場:コンポーネント(ソリューション、サービス)、ゲームタイプ、展開モード(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザ(教育、政府、コンシューマ、企業)、地域別:2026年までの世界予測 出版:MarketsandMarkets(マーケッツアンドマーケッツ) 出版年月:2022年1月 https://chosareport.com/mnmtc8034/