きっかけは約2年前の体験を振り返った投稿


話題の起点となったのは、こちらの2つの連続投稿です。






投稿には、相手がボードゲームを気に入ってくれたうれしさと、マナーの面から見た引っかかりの両方がつづられています。どちらかの立場を主張するというより、その場で言葉が出なかったときの気持ちを振り返る内容です。寄せられた反応も、このうれしさと引っかかりのどちらに目を向けるかで、少しずつ違いが見られます。


気になるのは「作ったこと」か「作った理由」か


引っかかりを感じる側の反応を並べてみると、手作りしたことそのものよりも、どんな理由や目的で作ったのか、どこまでを同じ遊びと見るのかに関心が集まっています。








作った動機、手作りのすごろくや家のトランプといった身近な遊びとの比較、元のゲームにないカードを加える目的と、それぞれ注目する点は異なります。それでも、どの声も結論を言い切るのではなく、自分の中の線引きがどこにあるのかを確かめるような問いかけの形をとっているのが共通点です。理由や遊び方によって受け止め方が変わるのかどうかは、問いのまま投げかけられています。


夢中になった熱意をどう見るか


一方で、相手がボードゲームに夢中になったこと自体に目を向ける声もあります。ただし、歓迎か懸念かのどちらかにはっきり分かれているわけではなく、1つの投稿の中に両方の気持ちを並べている人も少なくありません。






前者は熱量を自分でゲームを作る楽しみへの入口ととらえつつ、製品を買うことについての考えも示しています。投稿者本人も補足の中で、両方の気持ちが同時に湧いたことと、ゲームを制作した側の受け止め方に触れました。どちらの投稿も、熱意を喜ぶ気持ちと、制作した側を気にかける気持ちを並べて書いています。




評価をその場で決めず、時間をおいてとらえる見方もありました。こちらも迷いをにじませながらの声で、ここでも気持ちは一方に寄り切っていません。


遊ぶ人同士で異なる「気になるところ」


今回の反応を整理すると、引っかかりを感じる側は、価格を理由にした点や制作した側の受け止め方、どこからを同じ遊びと見るかに目を向け、歓迎する側は、相手がボードゲームに夢中になったことや、その先の広がりに目を向けていました。そして紹介した声の多くは、どちらか一方に立つというより、両方の気持ちを行き来しながら問いを投げかける形になっています。


一緒に遊んだ人がゲームを気に入って手作りしてきたら、あなたはどんな気持ちになりますか?


情報提供元: にじめん
記事名:「 遊んだボードゲームを手作りしてきた上司、どう受け止める? 約2年前の体験談に、熱意を喜ぶ声と線引きに悩む声が集まる 」