話題の起点は、この作品を、後のゲームに広く行き渡った基本の型のような存在と捉える投稿です。そう見る人にとっては、完全な初見で遊んだ人の感想が気になるところのようです。この問いかけには、初プレイ中の人の印象だけでなく、ゲームの「新しさ」をどこで感じるかという視点の違いも表れていました。返信や引用に集まった声を、論点ごとに見ていきます。


「見覚えがある」は物足りなさか、土台の証か


まず目立ったのは、新しさを感じにくいという受け止めと、その感覚をどう解釈するかをめぐる声です。








一般的なアクションRPGに見えるという反応と、初プレイで既視感を覚えたという体験は、印象としては近いものがあります。ただ、前者は起点の投稿の捉え方そのものに疑問を示しているのに対し、初プレイ中の人は、その既視感を起点の投稿のたとえに重ねて受け止めています。さらに、長く愛されてきた理由に納得がいったという人は、面白さや人気とは別の軸で作品を見るようになったようです。


同じ「見覚えがある」という感覚でも、物足りなさとして受け取るか、土台になった作品らしさとして受け取るかで、評価の向きが変わってくるのが分かります。


以前から遊んできた人が振り返る、当時の見え方


一方で、昔の体験をもとに語る声もありました。






ひとつはZ注目を挙げ、その後のゲームにもロックオンの仕組みが広がっていったと見る声。もうひとつは、3Dの画面で奥へ進むという感覚そのものが、当時はまだなじんでいなかったという思い出です。


どちらも個人の振り返りですが、今では意識せずに使っている操作が、当時遊んだ人には大きな出来事として映っていたことがうかがえます。初めて遊ぶ人が覚える既視感と、当時の人が感じた新しさは、同じ作品を別の時点から見た感想とも言えそうです。


今はじめて遊ぶ人の、それぞれの楽しみ方


初プレイ中の人からは、楽しんでいるという声も多く寄せられました。感じ方の違いには、それまでに遊んできたゲームも関わっているようです。


ほかのゼルダ作品から入った人








3人とも、ゼルダシリーズの入り口は別の作品だったという共通点があります。そのうえで、以前遊んだ作品とのつながりを見つける楽しさ、王道らしさそのものの楽しさ、ダンジョンの謎解きや探索に夢中になる楽しさと、注目しているポイントはそれぞれ異なります。


すでにシリーズのほかの作品を知っているからこそ、共通点に気づく人もいれば、違いに面白さを見いだす人もいるようです。


ゼルダ以外のゲームに親しんできた人






どちらも、普段はゼルダ以外のゲームをよく遊んでいるという人の感想です。一人は自分の好きなシリーズとのつながりをその人なりに感じ取り、もう一人は派手さよりも作りの質に楽しさを見いだしています。


好きなゲームを物差しにして、自分なりの比べ方で味わっている点が共通しています。


遊び進めるうちに変わる印象




序盤と中盤以降で印象が変わったという体験です。最初は昔のゲームらしさと感じた部分が、遊び進めるうちに魅力へ変わっていったという流れは、冒頭の「目新しさ」をめぐる話題とも重なります。


第一印象だけでは感想が決まらないという点は、これから遊ぶ人にとってもヒントになりそうです。


遊んできたゲームで変わる「新しさ」の受け止め方


今回の声を並べると、初めて遊ぶ人の間でも、既視感を覚えた人がいる一方で、王道の楽しさや謎解きの手応えを新鮮に味わっている人もいました。以前から遊んできた人は、操作や進み方をめぐる当時の見え方を振り返っています。


どれも一人ひとりの体験や感想ですが、どんなゲームを遊んできたか、いつ触れたかによって、同じ作品の見え方が変わることが伝わってきます。


あなたが初めて『時のオカリナ』を遊んだときは、どんな印象でしたか? これから遊ぶ人は、すでに遊んだ作品との違いや共通点を探しながら進めてみるのも楽しそうです。


情報提供元: にじめん
記事名:「 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を今初めて遊ぶとどう感じる? 問いかけの投稿に、初プレイの体験談や当時を振り返る声が集まる 」