きっかけの投稿は、続編には前作の延長を望むファンが多いだろうと前置きしたうえで、それでも大きく変えて成功した作品を尋ねるものでした。変える部分をシステムやキャラクター設定などに限らなかったため、返信ではそれぞれが「変わった」と感じたポイントが違っていたのも面白いところです。


遊び方のジャンルごと変わった続編


特に多かったのが、遊びの土台であるジャンルが前作と違うという例です。




こちらは、ステージを順にクリアするアクションから探索型のアクションRPGに変わった点に加えて、アルカードのデザインや設定が以前の登場作から変わっていたことも含めて成功だと受け止めている投稿です。システムとキャラクターの両方が変わった例として挙げられています。




見下ろし視点で謎解きと探索を楽しむ作品から、ジャンプと剣で戦う横スクロールのアクションRPGへ。視点も操作の感覚も違う続編として思い浮かべた人もいました。






RTS系から見下ろし型のSRPGへ、アノマリーを管理するゲームからカードバトルへと、前作とのジャンルの違いを挙げる声も。出発点はアクション、シミュレーション、管理ゲームとさまざまで、同じシリーズでも遊び方の土台を入れ替えた作品が、ジャンルを問わず思い出されているようです。


操作の手触りや画面の変化に注目する声


ジャンルそのものより、遊んだときの手触りが変わったことを挙げる人もいます。




『ペルソナ2』から『ペルソナ3』への変化について、デザインや音楽が話題になりやすい一方で、自身はインターフェースの快適さが一番大きかったと感じているという投稿です。見た目の印象と、何度も触れる操作のしやすさを分けて考えている点が印象的です。




1・2作目と3作目以降ではUIが別物で、シナリオの方向性も変わったという声も。画面や操作の変化と物語の方向性の変化、どちらに「別の作品になった」と感じるかは人それぞれかもしれません。


作品名だけで挙がったタイトルも


理由は添えず、タイトル名だけで答える返信もありました。








『龍が如く7』は別々の人から挙がっていて、一方は「バイオ4」と並べています。どこの変化を思い浮かべたのかは書かれていないので、遊んだことのある人は、自分ならどの部分を挙げるか考えてみると楽しめそうです。


どこからが「続編」? シリーズらしさの境目


回答が集まる中で、そもそも続編をどの範囲で考えるかという論点も見えてきました。






シリーズ名をひと言で挙げた返信に、きっかけの投稿者は一本取られたと笑いつつ、今回の話は「X」から「X2」のように直接つながる続編に限ってほしいと返しています。同じシリーズのナンバリング作品まで含めるか、物語が直接つながる作品だけにするかで、思い浮かぶタイトルは大きく変わりそうです。




一方で、シリーズ全体を見渡す意見も。アトリエシリーズについては、調合という考え方を受け継ぎながら、調合システムやキャラクターデザイン、舞台を数作ごとに変えているという見方が寄せられました。何が残っていれば同じシリーズらしさを感じられるのか、という問いにもつながる声です。




光栄の信長・三国志のシリーズも、初期作品から比べるとシステムが変わったと挙げられています。直前の作品との違いではなく、シリーズの初期と現在を並べたときのシステムの差に目を向けた声で、どの作品を比べる基準にするかによって「大きく変わった」と感じる範囲も違ってきそうです。


ジャンルの入れ替え、操作の快適さ、キャラクターの描き方、そして続編の範囲。一つの問いかけから、ファンが続編のどこに変化を感じ、どこに同じシリーズらしさを見ているのかが少しずつ見えてきました。前作の延長を楽しみにする気持ちも、大きな変化に驚かされる体験も、シリーズを追いかける楽しみの一つです。皆さんが「大きく変わったけれど好きになれた」と感じた続編は、どの作品でしょうか?


情報提供元: にじめん
記事名:「 前作から大きく変わったゲーム続編といえば? 問いかけにジャンル変更の例やシリーズらしさをめぐる意見が集まる 」