話題のきっかけはこちらの投稿です。投稿者はフロムゲーなどの死にゲーを遊んだことがなく、自分で両方を比べた結論を述べているわけではありません。どちらが難しいかの答えを、比べられる立場の人に委ねた問いかけです。そのため、寄せられた返事も「誰が、何を、どこまで遊んだうえでの答えなのか」によって、さまざまな方向へ広がっていきました。


誰が比べるのか、立場を入れ替える問い返し




最初に目を引くのは、比べる役を入れ替えてみてはどうか、という視点です。経験者にヨッシーを遊んでもらうのか、ヨッシーを知る側が死にゲーに挑むのか。同じ比較でも、どちらの側から近づくかで答えを出す人が変わります。




問い返しへの返事では、元の投稿者が普段どんなゲームを好んでいるのかが語られ、死にゲーを遊んでみる余地も残されています。難しさを比べるには、まず両方を遊んだ人の声が必要になる、という前提が改めて見えてくるやりとりです。


難所の記憶と再挑戦、遊んだ時期という条件






ここからは、ヨッシーアイランドを遊んだ人たちの体験談です。子どものころの体験と、現在の好みとしてのフロムゲーを並べて答える人もいれば、ひと言で答える人もいます。子どものころに遊んだ体験と、今のゲームの好みのどちらを基準にした答えなのかは、体験談を読むときの比較条件として押さえておきたいところです。






難しさの中身として、特定のステージで何度もミスを重ねた記憶や、やり直しのしやすさを挙げる声もあります。フロムゲーは未プレイという立場からの反応も含まれており、両方を比べた結論というより、ヨッシー側の手ごわさを振り返る声として読めます。クリアまでたどり着いた経験があっても、再挑戦の手間が印象を大きく左右していることがうかがえます。


到達目標とゲームの違いで広がる比較の幅






比べるときのゴールをどこに置くかで答えが変わる、という視点も出ています。別のゲームでのやり込みの達成とヨッシーアイランドDSでの到達点を並べる人や、すべてのステージをやり込むことと釣り合う死にゲーはどこかを考える人もいました。エンディングを目指すのか、隅々まで遊び尽くすのかによって、比較の物差しそのものが変わってきます。






両方を遊んだ立場から理由を添えて答える人や、複数のタイトルを並べて独自の順位を付ける人もいます。いずれも投稿者それぞれの体感や考えによるもので、どのゲームにも当てはまる決まりとして示されたものではありません。同じ「死にゲー」とまとめられる作品の間でも、手応えの受け止め方には幅があることがうかがえます。


未プレイの立場からの問いかけは、問い返しや体験談、さらには比べ方そのものをめぐる話へと広がりました。誰が、いつ、どこまで遊んだかによって答えが変わるのも、難易度の話題ならではの面白さかもしれません。みなさんが「これは難しかった」と感じたゲームは何でしたか?


情報提供元: にじめん
記事名:「 ヨッシーアイランドDSと死にゲー、難しいのはどっち? 死にゲー未経験の人の疑問に、体験談や比べ方の声が集まる 」