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最も多いアプリのカテゴリーは「ゲーム」で36.0%、そして「ギャラリー」が24.6%、「アプリ」が18.4%となっている。
考察:ゲーム以外では動画配信が多く、側面にあるタッチパッドコントローラーで操作することから、独立したコントローラーを持つ類似のVR機器であるDaydreamよりもゲーム比率は低くなっている。
ゲーム・カテゴリーで最も多いカテゴリーは「シューティング」で22.1%、「アクション」20.6%、「パズル」の17.6%となっている。
考察:9割以上がシングルモードで、プレイ中はネット環境を必要としないものが大半を占め、既存ゲームからの置き換えが多い傾向にある。
マネタイズの種類としては、無料アプリ51.6%、有料アプリの比率は48.4%、従量課金は0%となっている。
考察:通常のアプリのマネタイズの主流である従量課金は、モバイルVRには不向きなことからなことから採用されておらず、優良なタイトルは有料で配信される傾向にある。
※従量課金はIDやパスワードなどの入力手間がかかることから避けられる傾向にある。
有料アプリ全体で最も多い価格帯は、290円で32.8%、490円 21.5%、190円で12.8%となっている。
考察:290円と190円の価格帯でほぼ半分を占めるなど、低下価格アプリが多い印象である。
ゲームアプリに見る価格帯の推移として、最も多い価格ゾーンは290円で31.8%、490円が24.2%、990円で12.7%となっている。
考察:もっとも高額となる¥990ゾーン12.7%にとどまるが、今後は優良タイトルの増加が想定され有料比率、高額比率が高まるものと想定される。
最終更新日:2017年3月13日
調査方法:Oculus Store Apps (Galaxy S6, S6 Edge, S7, S7 Edge アクセス可能)
利用可能端末:Galaxy S6, S6 Edge, S7, S7 Edge
該当アプリ数:566本
本集計したエクセルデータが提供されているので、お問合わせより。
ワンダーリーグ問い合わせ:http://wonderleague.co.jp/
ワンダーリーグは世界に広がるモバイルVR市場に向けた、各種サービスを展開している事から、最新市場動向として定点観測調査を行っている。
■提供サービス
・既存ゲームアプリをリメイク、移植してDaydream市場やGearVR市場に配信するサービスの提供。
・世界初のiPhoneで楽しめるVRコントローラー企画開発。
・DaydreamやGearVRといったモバイルVR向けアプリ開発キットの提供。
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