デベロッパーはアップグレードされたVRソフトウェアデベロップメントキット (SDK) がサポートしているSnapdragon 835に早めにアクセスができる。
VRアプリケーションは急速に発展しており、次世代モバイルVRアプリケーションはますます複雑になっていくだろう。
VR投入感のあるハイクオリティコンテンツを稼働させるにはパワー消費により制限がかかるようになり、パフォーマンスに必要とされるニーズもより高くなる。
しかし、ファンもケーブルも必要ない独立型ヘッドマウントディスプレイのVRコンテンツをサポートする最先端モバイルプラットフォーム Snapdragon 835にはそれらに対応するスペックが全て備わっている。
Snapdragon 835 VRDKに含まれるHMDスペック
ディスプレイ |
4 メガピクセル(2560×1440)WQHD AMOLED ディスプレイ(片目に二個ずつ)
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自由度6(6DoF)モーショントラッキング |
● 2 モノクロマティック、1メガピクセル(1280×800)グローバルシャッターカメラ
● 慣性計測ユニット(Snapdragon 835のセンサーコアを統合したインターフェイス) |
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アイトラッキング |
2 モノクロマティック VGA グローバルシャッターカメラ |
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メモリー |
DRAM: 4GB LPDDR4 と Flash: 64GB UFS |
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コネクティビティ |
Wi-Fiを使用したワイヤレス通信、Bluetooth、そして USB3.1 type C(パワー) |
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オーディオ |
Qualcomm Aqstic™オーディオコーデック(WCD9335) |
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I/O |
HMDの右側にトラックパッド |
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VRDKのソフトウェアデベロップメントキット
テクノロジーはVRユーザー体験において欠かせないものである、そしてそれをサポートするのがVRDKのソフトウェアデベロップメントキットだ。
● DSP センサーフュージョン: Snapdragon 835 のテクノロジーをフル活用した新SDKは、ジャイロスコープとSnapdragon Sensor CoreとQualcomm® Hexagon™ DSPのヘッドポジションプロセシングを通したアクセロメーターからの高周波完成データとカメラのポジションデータとの正しいコンビネーションに簡単にアクセスできるようにすることでデベロッパーの6DoF、VRコンテンツの制作をサポートする。
● フォビエイテッド レンダリング: レンダリングテクニックVRをより効率的なものにするためデザインされたこの技術は、VRユーザーの目線を感知し、見ている部分のみを最高画質にすることができる。
UnityとEpic Game EnginesのSnapdragonプラグイン サポートで使用可能だ。
● ファストモーション: 3D空間のレンダリング イメージ変換を早くするために、シングル バッファー レンダリングとその他のテクニックの非同期タイムワープの改良をサポート。
これにより、従来のSnapdragonプロダクトに比べて、レイテンシーの20%減少に成功した。
● レンズ補正がついたステレオスコーピック レンダリング: 3D ビジョンをカラー補正とたる形球面収差でサポートすることで、グラフィックのビジュアルクオリティが向上し、全体としてVR体験のクオリティが上がった。
● VR レイヤリング: メニュー、テキスト、その他オーバレイを生成し、バーチャル世界の中でレンダリングが正確にされるように、読むのが難しくならないようにする。
● 最新アプリケーションプロファイリングとパワーマネジメント: Snapdragon ProfilerとQualcomm® Symphony System Manager SDKを統合し、アプリケーションデベロッパーのためにVR プロセシング パイプラインの見通しを広げた。
さらにCPU、GPU、DSP パワーとパフォーマンスマネジメントとの併用で安定したフレームレートをローパワーデバイスのVRアプリケーションのために実現した。
VRDKは2017年上半期中にQualcomm Developer Networkを通してリリースされる予定だ。
Snapdragon 835を使用したVR OEMも2017年後半にはリリースされることになっている。
参照元URL: https://www.qualcomm.com/news/releases/2017/02/23/qualcomm-introduces-snapdragon-835-virtual-reality-development-kit
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情報提供元: VR Inside